Tests/kremala

From OLPC
< Tests
Revision as of 17:34, 1 January 2009 by Cjl (talk | contribs) (add GoogleTrans template)
Jump to: navigation, search

GoogleTrans-gr -English -български -中文(中国大陆)‎ -中文(台灣)‎ -hrvatski -čeština -dansk -Nederlands -suomi -français -Deutsch -Ελληνικά -हिन्दी -italiano -日本語 -한국어 -norsk -polski -português -română -русский -svenska


Λειτουργία Αποτέλεσμα Άνοιγμα της δραστηριότητας: κλικ στο εικονίδιο της δραστηριότητας. Το εικονίδιο εμφανίζεται στον δακτύλιο δραστηριοτήτων και πάλλεται κατά την εκκίνηση. Η δραστηριότητα ανοίγει σωστά. Κλείσιμο της δραστηριότητας: κλικ στο Χ πάνω δεξιά. Η δραστηριότητα κλείνει σωστά με το πάτημα στο Χ. ναι Η δραστηριότητα κλείνει σωστά με το πάτημα στο button Close. Ναι. Είναι δεύτερος τρόπος για να κλείσει η δραστηριότητα. Το εικονίδιο εξαφανίζεται από τον δακτύλιο δραστηριοτήτων. ναι Λειτουργία ημερολογίου: άνοιγμα της δραστηριότητας Journal Μια εγγραφή στο Journal, για την προηγούμενη δραστηριότητα εμφανίζει την περίοδο λειτουργίας. - Κάνοντας κλικ στην εγγραφή του Journal, επιστρέφει η δραστηριότητα στην κατάλληλη κατάσταση. - Ασπρόμαυρη λειτουργία: η οθόνη είναι σε ασπρόμαυρη κατάσταση λειτουργίας. Το παιχνίδι εμφανίζεται και παίζεται σε ασπρόμαυρη κατάσταση. Όλο το background είναι έγχρωμο και όχι ασπρόμαυρο. Το παιχνίδι εμφανίζεται και παίζεται σε έγχρωμη κατάσταση. Ναι Αρχική εμφάνιση οθόνης: η οθόνη είναι καθαρή. Το σκίτσο του κρεμασμένου ανθρώπου είναι κενό. Ναι Ο μετρητής προσπαθειών έχει την αρχική τιμή 6. Ναι Ο χώρος των λάθος γραμμάτων είναι κενός. Ναι Ο χώρος που εμφανίζεται η λέξη είναι κενός. Ναι Λειτουργία του button Start: μια νέα λέξη επιλέγεται. Μια νέα λέξη επιλέγεται τυχαία. Ναι Λειτουργία του button Choice: μια κατηγορία επιλέγεται. Εμφανίζεται το παράθυρο με τις κατηγορίες. Ναι Μόνο μια κατηγορία μπορεί να επιλεγεί κάθε φορά. Ναι Το button OK λειτουργεί για το κλείσιμο του παραθύρου. Ναι Αν επιλεγεί μια κατηγορία, τότε η λέξη που αναζητείται προέρχεται από την επιλεγμένη κατηγορία. Ναι Λειτουργία του πληκτρολογίου αλφαβήτας: κάθε πλήκτρο δίνει ένα γράμμα της αλφαβήτου. Όταν πατηθεί κάποιο button του πληκτρολογίου, εμφανίζεται το αντίστοιχο γράμμα. Αν επαναληφθεί ένα γράμμα, εμφανίζεται παράθυρο με το αντίστοιχο μήνυμα. Λειτουργία εύρεσης λέξης: η διαδικασία σχηματισμού της λέξης. Εμφανίζονται τόσες παύλες όσος και ο αριθμός γραμμάτων της επιλεγμένης λέξης. ναι Κάθε λάθος γράμμα εμφανίζεται στον χώρο των λάθος γραμμάτων. Σε κάθε λάθος γράμμα, ο μετρητής προσπαθειών μειώνεται κανονικά. Το σωστό γράμμα εμφανίζεται στη σωστή θέση μέσα στη λέξη. Σχεδίαση σκίτσου: σε κάθε λάθος γράμμα σχεδιάζεται ένα τμήμα του σκίτσου. Τα κομμάτια του σκίτσου εμφανίζονται με τη σωστή σειρά. Όταν ένα γράμμα είναι λάθος, εμφανίζεται το αντίστοιχο κομμάτι στο σκίτσο. Τέλος παιχνιδιού: το παιχνίδι τελειώνει σωστά. Αν σχηματιστεί η σωστή λέξη, εμφανίζεται παράθυρο με συγχαρητήριο μήνυμα. Το button ΟΚ στο συγχαρητήριο μήνυμα κλείνει το παράθυρο. Αν δεν σχηματιστεί η λέξη, εμφανίζεται παράθυρο με το αντίστοιχο μήνυμα ήττας. Στο μήνυμα ήττας εμφανίζεται η σωστή λέξη. Το button ΟΚ στο μήνυμα ήττας κλείνει το παράθυρο. Όταν τελειώνει ένα παιχνίδι, η οθόνη είναι καθαρή.