Aplicacion Apunta y Dispara
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Nivel
???
Actividades
Descripción
Ya que es posible usar las imágenes creadas en TortugArte en Pintar:
- TortugArte 51 puede importar y mostrar imágenes de la Revista, incluyendo imágenes creadas con Pintar.
Y viceversa:
- Hay una imagen de exportación en el botón Cargar / Guardar en la barra de herramientas TortugArte que pondrá una copia de su trabajo en el Diario. Esta imagen puede ser importada en Pintar.
Es posible cargar una imágen antigua de TortugArte en un nuevo proyecto de TortugArte, por ejemplo:
carguen la imagen el plano cartesiano que creamos ayer
creen las pilas sin nombre:
1.
fijar.tamaño 20 sinpluma fijar.xy (azar 0 500) (azar 0 300) conpluma adelante 1 sinpluma fijar.xy 0 0 poner.en.caja1 0
2.
adelante 100 derecha 20 poner.en.caja1 caja1 + 1 mostrar caja1
El juego sería entre dos alumnos y consistiría en:
- Iniciar activando la pila sin nombre 1. Esto dibujará un punto en una posición al azar del primer cuadrante del plano cartesiano.
- Modificar los números de la pila sin nombre 2 con el objetivo de llegar al punto. Activarla.
- El mismo alumno repite 2 hasta llegar al punto. Anota en cuántos intentos lo logró (caja1 tiene esta información)
- Es el turno del otro alumno
- Compiten por quién hace llegar la tortuga al punto en menos intentos.
En la aplicación se practica, los conceptos de ángulos, y distancia, también la necesidad de números negativos (ángulos a la izquierda)
Esta es una aplicación competitiva.