Category:Aplicaciones de Actividad Scratch: Difference between revisions
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2. Cuando se quiera subir a la página de scratch el proyecto que se está haciendo desde la XO se utiliza el botón "¡compartir!". El nombre de usuario y contraseña que pide es el nombre y contraseña con el que se abrió la cuenta en el paso 1. El nombre del proyecto es como se va a identificar el proyecto en el portal de scratch y las notas pueden servir como guía para aquellos que ven el programa en la página |
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de scratch o que lo bajan desde ahí para usarlo o modificarlo en sus propios equipos. La etiqueta es una forma de catalogar el trabajo que |
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Desde la XO también es posible grabar los archivos de scratch a un pendrive. Para ello se debe seguir los siguientes pasos: |
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1. Colocar el pendrive en alguno de los puertos USB de la XO |
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2. Desde scratch utilizar la opción "Guardar como". Aparece una ventana donde se debe escoger la carpeta "computadora" es la última de las carpetas que aparecen a la izquierda. En el centro se despliegan muchas carpetas, hay que elegir la que dice "media". En esa carpeta aparece el pendrive. Si no tiene nombre aparece con "disk" de lo contrario aparece con el nombre del dispositivo. Se selecciona la carpeta correspondiente al pendrive y se graba ahí el archivo. El archivo queda con una extensión ".sb" |
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También es posible grabar los archivos de scratch directamente en la XO. Nuevamente con la opción "guardar como" se selecciona la carpeta "Proyectos" la primera de las carpetas que aparecen a la izquierda, y ahí se selecciona la carpeta correspondiente, se le da un nombre al |
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archivo y se guarda. |
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== Reportes de Uso == |
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; Programar un Ahorcado : http://ceibalflorida.blogspot.com/2008/07/y-si-hablamos-de-creadores.html |
; Programar un Ahorcado : http://ceibalflorida.blogspot.com/2008/07/y-si-hablamos-de-creadores.html |
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== Proyectos de usuarios == |
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* http://scratch.mit.edu/users/gregorio-smith |
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* http://scratch.mit.edu/users/agustinycristian |
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* http://scratch.mit.edu/users/PilarSaenz |
Revision as of 07:20, 31 July 2008
Instrucciones para el uso de Scratch en la XO
Desde la XO es posible subir el trabajo a la pagina del Scratch. Los pasos a seguir son los siguientes:
1. En la página de scratch, hay que crear un usuario, para esto es necesario estar conectados a internet. Entrar en la página http://scratch.mit.edu y usar la opción "Créate una cuenta" (en esa página se puede cambiar el idioma a español para mayor facilidad) Ahí se siguen los pasos hasta crear el usuario.
2. Cuando se quiera subir a la página de scratch el proyecto que se está haciendo desde la XO se utiliza el botón "¡compartir!". El nombre de usuario y contraseña que pide es el nombre y contraseña con el que se abrió la cuenta en el paso 1. El nombre del proyecto es como se va a identificar el proyecto en el portal de scratch y las notas pueden servir como guía para aquellos que ven el programa en la página de scratch o que lo bajan desde ahí para usarlo o modificarlo en sus propios equipos. La etiqueta es una forma de catalogar el trabajo que se hizo. Una vez llenos los datos del proyecto se da clic en Aceptar. Aparece una ventana de Enviando y si todo sale bien al final una ventana que dice: " El proyecto está en la dirección de web scratch.mit.edu" se pulsa "Aceptar" para cerrar la ventana
Desde la XO también es posible grabar los archivos de scratch a un pendrive. Para ello se debe seguir los siguientes pasos:
1. Colocar el pendrive en alguno de los puertos USB de la XO
2. Desde scratch utilizar la opción "Guardar como". Aparece una ventana donde se debe escoger la carpeta "computadora" es la última de las carpetas que aparecen a la izquierda. En el centro se despliegan muchas carpetas, hay que elegir la que dice "media". En esa carpeta aparece el pendrive. Si no tiene nombre aparece con "disk" de lo contrario aparece con el nombre del dispositivo. Se selecciona la carpeta correspondiente al pendrive y se graba ahí el archivo. El archivo queda con una extensión ".sb"
También es posible grabar los archivos de scratch directamente en la XO. Nuevamente con la opción "guardar como" se selecciona la carpeta "Proyectos" la primera de las carpetas que aparecen a la izquierda, y ahí se selecciona la carpeta correspondiente, se le da un nombre al archivo y se guarda.
Reportes de Uso
- Programar un Ahorcado
- http://ceibalflorida.blogspot.com/2008/07/y-si-hablamos-de-creadores.html
Proyectos de usuarios
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