OLPC Brazil: Difference between revisions
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*<b>ALPHACity Brasil </b>. Uma interface, tipo GameBoy, onde, usando um avatar e "passeando" pela ruas de uma cidade, a criança (nível segundo grau) pode encontrar várias atividades educacionais ou não. São apresentados textos de aulas cobrindo todo o currículo do Vestibular (Matemática, História, Química etc.) - uma verdadeira biblioteca! E os joguinhos são relacionados com o que foi apresentado. Tem também um jornal diário (no Vestibular existem perguntas sobre Atualidades...), chat e outras coisas... Para ser acessado pelo |
*<b>ALPHACity Brasil </b>. Uma interface, tipo GameBoy, onde, usando um avatar e "passeando" pela ruas de uma cidade, a criança (nível segundo grau) pode encontrar várias atividades educacionais ou não. São apresentados textos de aulas cobrindo todo o currículo do Vestibular (Matemática, História, Química etc.) - uma verdadeira biblioteca! E os joguinhos são relacionados com o que foi apresentado. Tem também um jornal diário (no Vestibular existem perguntas sobre Atualidades...), chat e outras coisas... Para ser acessado <b>apenas</b> pelo XO - acessos pelo Internet Explorer serão desviados. [[http://www.dmu.com (experimente ...)]] |
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*<b>Curso Básico para Usuários</b> Parte do princípio de que o usuário nunca usou um computador e, através de atividades interativas, vai ensinando a: como mover o ponteiro, clicar, usar o browser para acessar webpages, desligar e ligar o XO etc. Para ser acessado <b>apenas</b> pelo XO - acessos pelo Internet Explorer serão desviados. [[http://www.dmu.com (experimente ...)]] |
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*<b>Blog de ALPHACity Brasil </b>. Quase todo dia, novas notícias sobre o projeto OLPC que você pode comentar. [http://digitalmediauniverse.blogspot.com/ (leia e comente...)] |
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Revision as of 09:05, 2 February 2007
História
2005
A idéia do OLPC foi apresentada ao governo brasileiro por ocasião do Forum Econômico Mundial em Davos, Suiça, em janeiro de 2005. Em junho, Nicholas Negroponte, Seymour Papert e Mary Lou Jepsen vieram ao Brasil, especialmente para conversar com o presidente e expor a idéia com detalhes. O presidente não só aceitou a idéia, como instituiu um grupo interministerial para avaliá-la e apresentar um relatório.
Em 6 de junho, Walter Bender e David Cavallo apresentam, no FISL6.0, em Porto Alegre, a palestra intitulada "Media Lab and Free Software". Essencialmente expondo o Media Lab como berço do software livre, evidenciam o conceito do projeto (do laptop de US$100), onde o software livre é mandatório.
Desde julho, o grupo instituído - denominado Comitê Gestor - passou a estudar o projeto, ouvindo e discutindo com o MIT, com a Academia, com a Indústria e o com próprio Governo. Essas discussões consolidam as formas de lidar com o projeto nas várias frentes que se formam, de torná-lo politicamente factível e, principalmente, maximizar o seu conteúdo nacional.
Em novembro, um protótipo foi apresentado por Negroponte, em conjunto com Kofi Annan, em Tunis. Nesta ocasião, o secretário-geral da ONU publicamente endossa o projeto, e Negroponte declara quais os países interessados e comprometidos com o projeto: Argentina, Brasil, China, Egito, India, Nigéria e Tailândia.
2006
Em março, Negroponte visita novamente o Brasil, trazendo um protótipo (com um segundo design) e leva consigo a afirmação de que o governo brasileiro continua comprometido com o projeto.
Em abril, Jim Gettys apresenta no FISL7.0, em Porto Alegre, a palestra "The One Laptop per Child Project". Durante a apresentação, Jim Gettys anunciou que o sistema operacional (Linux) havia sido inicializado - com sucesso - nos protótipos da primeira geração, em testes nos laboratórios do fabricante Quanta Computers, em Taipé. Durante todo o evento, a organização OLPC manteve um stand para contatos e demonstrações.
Em maio, representantes do Brasil (assim como as forças-tarefas dos demais países lançadores) participaram de uma reunião de dois dias nos escritórios da organização OLPC, em Cambridge. Nesta ocasião, foi apresentado o primeiro protótipo funcional. No primeiro dia, Seymour Papert apresentou seu tema "learning learning"; e no segundo, o tópico principal foi a distribuição do laptop.
Em julho, aconteceu no Ministério de Ciência e Tecnologia uma reunião para discutir e avaliar o programa que pretende ampliar o uso das Tecnologias da Informação e Comunicação na educação brasileira. Um dos principais pontos discutidos nessa reunião foi o projeto UCA (Um Computador por Aluno) e a sua possível adptação à realidade brasileira. No encontro foram apresentados estudos técnicos sobre o projeto, produzidos por três instituições de pesquisa: Centro de Pesquisas Renato Archer, Fundação CERTI, e o Laboratório de Sistemas Integráveis (LSI) da USP. Os estudos abordaram temas como preço de hardware, software educacional e riscos ergométricos.
Em novembro (24) na base aérea em Cumbica, em São Paulo, o presidente Luiz Inácio Lula da Silva recebeu de Nicholas Negroponte o primeiro laptop funcional, e terá sido o primeiro chefe de Estado, em todo mundo, a receber este computador. Na ocasião, Negroponte anuncia que o Brasil vai fabricar os servidores que serão usados mundialmente no projeto, que tem uma demanda estimada entre 25 a 50 mil unidades nos primeiros 12 meses de operação.
Em dezembro, universidades, centros de P&D e outras organizações governamentais receberam do Ministério da Educação sessenta unidades do laptop para realizarem diversos testes e avaliações técnicas e funcionais. A distribuição ficou assim dividida: MEC - duas unidades, Certi - cinco unidades, CenPRA - cinco unidades, LSI - vinte unidades, RNP - dez unidades, UFRGS - dez unidades, SERPRO - duas unidades. Seis unidades ainda não tiveram definição de destino.
Visão Geral
O Lado Social
Uma poderosa ferramenta de aprendizagem criada especialmente para as crianças mais pobres que vivem nos lugares mais remotos, o laptop foi desenhado por especialistas da academia e da indústria, conjugando o talento extraordinário e a experiência coletiva de campo em todos os aspectos deste projeto humanitário e sem fins lucrativos. O resultado é uma harmonia singular de forma e função; uma máquina flexível, de custo ultra-baixo, energeticamente eficiente, responsiva e durável, com o qual muitas nações do mundo emergente podem saltar décadas
de desenvolvimento — transformando imediatamente o conteúdo e a qualidade do aprendizado de suas crianças.
O OLPC está baseado em três premissas:
- Aprendizagem e educação de qualidade para todos são essenciais para alcançarmos uma sociedade justa, eqüitativa e econômica e socialmente viável;
- Acesso a laptops móveis em escala suficiente oferecerá reais benefícios para o aprendizado e proporcionará extraordinárias melhorias em escala nacional;
- Enquanto os computadores continuarem sendo desnecessariamente caros, esses benefícios continuarão sendo um privilégio para poucas pessoas.
O Lado Técnico
O laptop das crianças não é uma versão de baixo custo de um laptop moderno; o hardware, o software e o display de um computador pessoal foram fundamentalmente reconsiderados. Diferente de qualquer outro, o laptop...
- Cria a sua própria rede mesh assim que desembalado. Cada máquina é um roteador completo e em tempo integral. As crianças, assim como sua família e professores nas mais remotas regiões do globo, estarão conectadas, tanto umas com as outras quanto com a Internet.
- Possui uma tela de 7,5pol., 1200×900px, TFT, e um display com uma resolução (200 dpi) superior a 95% dos laptops hoje no mercado. Dois modos são disponíveis: um, modo transmissível, a cores; e outro, modo refletivo de alta resolução, que é legível à luz do sol. Ambos consomem muito pouca energia: no modo transmissível, consome 1W, cerca de 1/7 do consumo médio de um laptop com tela LCD; e no modo refletivo, consome míseros 0,2W.
- Pode seletivamente suspender a operação da sua CPU, o que torna possível uma economia ainda maior de energia. O laptop consome nominalmente menos que 2W - menos de 1/10 do consumo nominal de um laptop convencional; isto é tão pouco, que ele pode ter sua bateria recarregada usando a força humana. Esse avanço é crítico para meio bilhão de crianças que não tem acesso à eletricidade.
Saiba mais sobre as características técnicas em especificação de hardware
Ações de Governo
O governo receberá 50 laptops na versão final em novembro, para que os institutos de pesquisa trabalhem a metodologia e desenvolvam os recursos Em Janeiro de 2007, 550 laptops serão entregues ao MEC para projetos pilotos em sala de aula
Ações da Academia e de Centros de P&D
Laboratório de Sistemas Integráveis (LSI)
O LSI - Laboratório de Sistemas Intergráveis da Escola Politécnica de Universidade de São Paulo é uma das instituições brasileiras envolvidas com o projeto OLPC desde seu início. Suas contribuições na análise de viabilidade do projeto e sua aplicação no Brasil compreendem desde os testes nos protótipos das placas de sistema fornecidas em junho de 2006, funcionalidade e usabilidade, até o desenvolvimento de software educacional específico.
O LSI fez um teste com crianças, que apareceu no Jornal Nacional, em 23 de dezembro. Para ver o vídeo da Globo: CLIQUE AQUI
Dentre o software desenvolvido, destacam-se:
- Editor Musical, um software que permite aprendizagem e composição de música de maneira fácil (saiba mais...)
- FACIL, um editor de páginas Web concebido para ser usado por crianças (saiba mais...)
- Oficina de Desenho, um espaço colaborativo para criação (saiba mais...)
CERTI e CenPRA
A Fundação Certi (Centros de Referência em Tecnologias Inovadoras), de Florianópolis, Santa Catarina, juntamente com o CenPRA (Centro de Pesquisas Renato Archer), de Campinas, São Paulo, estão incumbidos de realizar as validações pedagógico-funcionais, técnicas e ergonômicas.
SERPRO
O SERPRO (Serviço Federal de Processamento de Dados) está incumbido de realizar testes de hardware e software.
Ações da Indústria
Instituto Nokia de Tecnologia
O Instituto Nokia de Tecnologia (INdT) é uma organização de pesquisa e desenvolvimento na área de computação Móvel. (veja mais...)
Dentre os trabalhos que vem sendo desenvolvidos destacam-se:
- OOM Killer para OLPC
Prover uma abordagem alternativa de gerenciamento de memória para OLPC. A falta de memória invoca a execução do Out of Memory Killer (OOM Killer), uma implementação do kernel do Linux que encerra a execução de processos para liberar recursos de memória. A idéia é fornecer um mecanismo de gerenciamento de meória que possa evitar a execução do OOM Killer e usar heurísticas mais adequadas para o OLPC.
- Detecção de Memory Leak para OLPC
Utilizar a abordagem do kernel memory leak detector do Catalin Marinas para identificar vazamento de memória no espaço do kernel. Memory leak afeta o desempenho do sistema, pois aumenta o trabalho de paginação, podendo eventualmente causar a falta de memória e o crash do sistema.
- Cache Comprimida para o OLPC
Prover uma nova hierarquia de memória para o OLPC introduzindo um nível de cache comprimido. Algoritmos de compressão baseados em dicionários, além de apresentarem overhead pequeno, permitem uma compressão média de 60%. Temos assim um ganho de médio de memória visível de 50%. www.linux-mm.org/CompressedCaching
- Melhorias na interface gráfica do OLPC
Otimizações das bibliotecas GTK+ e PyGTK+ para a interface gráfica do OLPC.
- Testes de software
Desenvolvimento e automação de testes de aplicações e do kernel do OLPC.
Ações da Comunidade
Desenvolvimentos
- ALPHACity Brasil . Uma interface, tipo GameBoy, onde, usando um avatar e "passeando" pela ruas de uma cidade, a criança (nível segundo grau) pode encontrar várias atividades educacionais ou não. São apresentados textos de aulas cobrindo todo o currículo do Vestibular (Matemática, História, Química etc.) - uma verdadeira biblioteca! E os joguinhos são relacionados com o que foi apresentado. Tem também um jornal diário (no Vestibular existem perguntas sobre Atualidades...), chat e outras coisas... Para ser acessado apenas pelo XO - acessos pelo Internet Explorer serão desviados. [(experimente ...)]
- Curso Básico para Usuários Parte do princípio de que o usuário nunca usou um computador e, através de atividades interativas, vai ensinando a: como mover o ponteiro, clicar, usar o browser para acessar webpages, desligar e ligar o XO etc. Para ser acessado apenas pelo XO - acessos pelo Internet Explorer serão desviados. [(experimente ...)]
- Curso de programação para o XO. Uma série de lições online para programadores - não para crianças. Uso de Smalltalk ou JavaScript. Para quem quiser criar material para o projeto ALPHACity Brasil ou criar seu prório projeto semelhante (com jogos etc.).(veja...)
- Blog de ALPHACity Brasil . Quase todo dia, novas notícias sobre o projeto OLPC que você pode comentar. (leia e comente...)
- Forum de ALPHACity Brasil . Lugar onde você pode colocar suas dúvidas e opiniões sobre o projeto OLPC, programação de atividades ou qualquer outro assunto correlato. (use...)
- Suporte para WebCam. Validação e testes do driver cafe_ccic e ov7670, recentemente introduzidos no Kernel do Linux para suportar o OLPC. Caso necessário, melhorar o núcleo do suporte V4L do kernel, para melhor atender as necessidades do OLPC. para maiores detalhes do desenvolvimento V4L2 (site em inglês)
- Banco de atividades para o OLPC conforme os Parâmetros Curriculares nacionais (PCN) do Brasil.
Artigos em português
Uma série de artigos elucidativos e abrangentes sobre o projeto como um todo, desde sua concepção até os dias de hoje podem ser lidos e apreciados nos links a seguir: