Jogo do Piano: Difference between revisions

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== Visão Geral do Jogo ==
== Visão Geral do Jogo ==


O principal objetivo do Jogo do Piano é o de estimular os usuários ao reconhecimento das notas musicais. Para isso, o jogo possui diversos desafios (representados pelos bastões) divididos em dois níveis, fácil (balde superior) e difícil (balde inferior).<br>
Nesse jogo, o usuário deve ser capaz de escutar um trecho de música, identificar quais foram as notas tocadas e reproduzi-las em ordem.<br>
Na tela do jogo, há um piano, onde a criança pode escutar o som de cada uma das notas, como mostra a Figura 1.<br>
Possui a opção de escolha as músicas a serem tocadas divididas em dois níveis, o fácil e o difícil. <br>
No nível difícil, o usuário tem um trecho mais longo de música para identificar quando comparado ao nível fácil, além de apresentar maior complexidade.
Ao escolher uma música, o usuário escuta o trecho da música que deve identificar. A partir de então, ele pode iniciar as tentativas para a primeira nota. Se não acertar na primeira tentativa, haverá uma mensagem dizendo se a nota é mais aguda ou mais grave. Uma vez que o usuário acerta a primeira nota inicia a tentativa para a nota posterior até que complete o trecho todo, quando a música é tocada por completo. <br>
Há um recurso de ajuda aos usuários durante o jogo. Se selecionado, a nota equivalente é revelada.<br>


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Jogo do Piano
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NATE-LSI

Introdução

O Jogo do Piano é voltado pra crianças de 6 a 12 anos. Este jogo tem por objetivo iniciar o contato das crianças com o mundo da música. Há alguns desafios e, para cada um deles, as crianças devem escutar um trecho de música e reproduzir em um piano na ordem as notas desse trecho.

Originalmente, esse jogo foi feito em flash e é um dos jogos do PortalEduMusical. Agora está sendo portado para python (usando pygame), visando uso em laptops educacionais.

Visão Geral do Jogo

O principal objetivo do Jogo do Piano é o de estimular os usuários ao reconhecimento das notas musicais. Para isso, o jogo possui diversos desafios (representados pelos bastões) divididos em dois níveis, fácil (balde superior) e difícil (balde inferior).
Na tela do jogo, há um piano, onde a criança pode escutar o som de cada uma das notas, como mostra a Figura 1.

Interface de abertura

NATE LSI-USP

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