Jogo do Piano: Difference between revisions

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== Visão Geral do Jogo ==
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O principal objetivo do Jogo do Piano é o de estimular os usuários ao reconhecimento das notas musicais. Para isso, o jogo possui diversos desafios (representados pelos bastões) divididos em dois níveis, fácil (balde superior) e difícil (balde inferior).<br>
O principal objetivo do Jogo do Piano é o de estimular os usuários ao reconhecimento das notas musicais. Para isso, o jogo possui diversos desafios (representados pelos bastões) divididos em dois níveis, fácil (balde superior) e difícil (balde inferior).<br>
Na tela do jogo, há um piano, onde a criança pode escutar o som de cada uma das notas, como mostra a Figura 1.<br>
Na tela do jogo, há um piano, onde a criança pode escutar o som de cada uma das notas, como mostra a Figura 1.<br>

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Após a escolha de um desafio, um trecho de música é tocado enquanto há uma animação na tela, mostrada na Figura 2. O usuário deve tocar as notas na seqüência correta.<br>


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Após a escolha de um desafio, um trecho de música é tocado enquanto há uma animação na tela, mostrada na Figura 2. O usuário deve tocar as notas na seqüência correta.<br>


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Se o usuário desejar, pode tocar novamente todo o trecho a ser identificado clicando na bola grande ou, colocando o mouse sobre uma nota específica, aparecerá um cursor em formato de ouvido (Figura 3) e o som da mesma será tocado.<br>


[[Image:piano-tela.jpg|thumb|right|300px|Figura 3: Cursor em Formato de Ouvido]]
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Se o usuário desejar, pode tocar novamente todo o trecho a ser identificado clicando na bola grande ou, colocando o mouse sobre uma nota específica, aparecerá um cursor em formato de ouvido (Figura 3) e o som da mesma será tocado.<br>


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Ainda há um recurso de ajuda, representado pela lâmpada na parte inferior da tela. Caso o usuário queira que uma nota do desafio seja revelada, basta clicar nesse ícone e colocar o mouse sobre a nota desejada. Ao fazer isso, a tecla correspondente ficará em evidência, como é visto na Figura 4.<br>


[[Image:piano-tela.jpg|thumb|right|300px|Figura 4: Modo de Ajuda do Jogo]]
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Ainda há um recurso de ajuda, representado pela lâmpada na parte inferior da tela. Caso o usuário queira que uma nota do desafio seja revelada, basta clicar nesse ícone e colocar o mouse sobre a nota desejada. Ao fazer isso, a tecla correspondente ficará em evidência, como é visto na Figura 4.<br>


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Revision as of 13:50, 24 September 2007

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Jogo do Piano
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NATE-LSI

Introdução

O Jogo do Piano é voltado pra crianças de 6 a 12 anos. Este jogo tem por objetivo iniciar o contato das crianças com o mundo da música. Há alguns desafios e, para cada um deles, as crianças devem escutar um trecho de música e reproduzir em um piano na ordem as notas desse trecho.

Originalmente, esse jogo foi feito em flash e é um dos jogos do PortalEduMusical. Agora está sendo portado para python (usando pygame), visando uso em laptops educacionais.

Visão Geral do Jogo

Figura 1: Tela Inicial do Jogo do Piano

O principal objetivo do Jogo do Piano é o de estimular os usuários ao reconhecimento das notas musicais. Para isso, o jogo possui diversos desafios (representados pelos bastões) divididos em dois níveis, fácil (balde superior) e difícil (balde inferior).
Na tela do jogo, há um piano, onde a criança pode escutar o som de cada uma das notas, como mostra a Figura 1.


Figura 2: Animação na Tela

Após a escolha de um desafio, um trecho de música é tocado enquanto há uma animação na tela, mostrada na Figura 2. O usuário deve tocar as notas na seqüência correta.


Figura 3: Cursor em Formato de Ouvido

Se o usuário desejar, pode tocar novamente todo o trecho a ser identificado clicando na bola grande ou, colocando o mouse sobre uma nota específica, aparecerá um cursor em formato de ouvido (Figura 3) e o som da mesma será tocado.


Figura 4: Modo de Ajuda do Jogo

Ainda há um recurso de ajuda, representado pela lâmpada na parte inferior da tela. Caso o usuário queira que uma nota do desafio seja revelada, basta clicar nesse ícone e colocar o mouse sobre a nota desejada. Ao fazer isso, a tecla correspondente ficará em evidência, como é visto na Figura 4.


Assim que o usuário acertar a seqüência toda, haverá uma animação e a música correspondente ao desafio será tocada.

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