Game Jam Brasil/2007/Regulamento: Difference between revisions

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Para ter o projeto '''aprovado''' para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes '''exigências''':
Para ter o projeto '''aprovado''' para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes '''exigências''':



1) Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
'''1)''' Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
2) Iniciar o desenvolvimento do zero.

3) Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas oficialmente designadas pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.
'''2)''' Iniciar o desenvolvimento do zero.
4) Utilizar tecnologias compatíveis com o XO (Python, Flash ou C).
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5) Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.
3)''' Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas oficialmente designadas pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.

'''4)''' Utilizar tecnologias compatíveis com o XO (Python, Flash ou C).
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5)''' Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.



O '''não cumprimento''' de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja '''desclassificado''' para etapa de julgamento.
O '''não cumprimento''' de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja '''desclassificado''' para etapa de julgamento.

Revision as of 21:25, 7 October 2007

Para ter o projeto aprovado para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes exigências:


1) Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.

2) Iniciar o desenvolvimento do zero. 3) Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas oficialmente designadas pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.

4) Utilizar tecnologias compatíveis com o XO (Python, Flash ou C). 5) Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.


O não cumprimento de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja desclassificado para etapa de julgamento.