Game Jam Brasil/2007/Regulamento: Difference between revisions

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1) Criar um jogo que possa ser utilizado no '''contexto educacional''', como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
# Criar um jogo que possa ser utilizado no '''contexto educacional''', como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional. Também é vetado a utilização de conteúdo inapropriado para o público alvo dos jogos, no caso crianças de 6 a 12 anos.
# Iniciar o desenvolvimento '''do zero''', ou seja, não é permitido utilizar ferramentas e bibliotecas desenvolvidas pela equipe. Será permitido o uso de bibliotecas externas, desde que a versão da biblioteca a ser utilizada possua no mínimo um mês de lançamento antes do evento.

# '''Não''' pedir '''auxílio externo''', a não ser a pessoas e grupos oficialmente designados pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.
2) Iniciar o desenvolvimento '''do zero'''.
# Utilizar '''tecnologias compatíveis''' com a plataforma do XO (Python, Flash ou C).

# Fazer o '''deploy''' do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.
3) '''Não''' pedir '''auxílio externo''', a não ser a pessoas oficialmente designadas pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.
# Lançar o jogo sob uma licença compatível com a [http://www.opensource.org/licenses Open Source Initiative], preferencialmente sob uma das [[Open Source in Education|recomendadas pela OLPC]], incluindo todo conteúdo digital do jogo, como imagens e áudio.

4) Utilizar '''tecnologias compatíveis''' com a plataforma do XO (Python, Flash ou C).

5) Fazer o '''deploy''' do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.





Revision as of 22:31, 7 October 2007

Para ter o projeto aprovado para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes exigências:


  1. Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional. Também é vetado a utilização de conteúdo inapropriado para o público alvo dos jogos, no caso crianças de 6 a 12 anos.
  2. Iniciar o desenvolvimento do zero, ou seja, não é permitido utilizar ferramentas e bibliotecas desenvolvidas pela equipe. Será permitido o uso de bibliotecas externas, desde que a versão da biblioteca a ser utilizada possua no mínimo um mês de lançamento antes do evento.
  3. Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas e grupos oficialmente designados pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.
  4. Utilizar tecnologias compatíveis com a plataforma do XO (Python, Flash ou C).
  5. Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.
  6. Lançar o jogo sob uma licença compatível com a Open Source Initiative, preferencialmente sob uma das recomendadas pela OLPC, incluindo todo conteúdo digital do jogo, como imagens e áudio.


O não cumprimento de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja desclassificado para etapa de julgamento.


Também é válido ressaltar que o evento aceitará inscrições de equipes de no máximo 4 integrantes.