Game Jam Brasil/2007/Participantes: Difference between revisions
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- Idéia do jogo a ser desenvolvido |
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- - Lançamento de bola no jogador oposto |
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- tecnologias a serem utilizadas |
- tecnologias a serem utilizadas |
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- - Python, PyGame e pygsear |
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- Necessidades/Carências |
- Necessidades/Carências |
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- - comunicação via socket |
Revision as of 20:04, 12 November 2007
Grupos Participantes
Abaixo está a relação dos grupos que irão participar do Game Jam Brasil 2007. Grupos: Usem e abusem deste espaço, vocês podem criar um espaço do tipo Game Jam Brasil/Meu Grupo para utilizar de apresentação dos membros e do grupo. Abaixo, sugerimos que coloquem apenas informações breves dos membros. Qualquer edição quanto a componentes dos grupos deve ser primeiramente aprovada pelo email da organização.
22ac
Integrantes do Grupo
André Francisco Cipolini
André Massao Higa
João Lucas Raza
Abordagem e Necessidades do grupo
- Idéia do jogo a ser desenvolvido: PONG
- tecnologias a serem utilizadas: C++
- Necessidades/Carências
Praxis
Integrantes do Grupo
George Yoshikazu Kussumoto
Talita A. Sampaio e Silva
Abordagem e Necessidades do grupo
- Idéia do jogo a ser desenvolvido
- tecnologias a serem utilizadas
- Necessidades/Carências
ULPM
Integrantes do Grupo
Gabriel Geraldo França Marcondes
- 21 anos
- Graduando em Engenharia de Computação, UFSCar
- Sete Lagoas, MG
Luiz Carlos Irber Junior
- 21 anos
- Graduando em Engenharia de Computação, UFSCar
- Três de Maio, RS
Fabio Cassarotti Parronchi Navarro
- 23 anos
- Graduando em Engenharia de Computação, UFSCar
- Limeira, SP
Alexandre Yukio Harano
- 21 anos
- Graduando em Engenharia de Computação, UFSCar
- Vitória, ES
Abordagem e Necessidades do grupo
- Idéia do jogo a ser desenvolvido: A idéia inicial é que o jogo seja algo parecido com The Incredible Machine, onde existem objetos na tela que devem funcionar em sincronia para cumprir um objetivo. Mas podemos mudar de idéia =D
- Tecnologias a serem utilizadas: Python, módulo PyGame.
- Necessidades/Carências
- Instalação da biblioteca PyODE (para simulação física). Possivelmente não será utilizada na etapa inicial (podemos fazer uma simulação física simples), mas quando o jogo estiver mais avançado será uma opção interessante.
- Arte e sons. Somos todos programadores =]
EC05-CAASO
Integrantes do Grupo
Luiz Carlos Cotrim Guimarães Junior
Wilker Ferreira Aziz
Felipe Tassario Gomes
Felipe Nélio Souto de Souza
Abordagem e Necessidades do grupo
- Idéia do jogo a ser desenvolvido
- tecnologias a serem utilizadas
- Necessidades/Carências
Newtendo
Integrantes do Grupo
Laércio da Cruz Asano Júnior.
Vinicius Mendes Madisson
Abordagem e Necessidades do grupo
- Idéia do jogo a ser desenvolvido
- tecnologias a serem utilizadas
- Necessidades/Carências
XOGamers
Integrantes do Grupo
Agostinho Barone Ribeiro da Silva
Mauro dos Santos Anjo
Samuel Reghim Silva
Thiago Henrique Petruccelli
Abordagem e Necessidades do grupo
- Idéia do jogo a ser desenvolvido
- tecnologias a serem utilizadas
- Necessidades/Carências
Engatinhar Digital
Integrantes do Grupo
Thiano Pereira Lima
Erick Rodrigues de Souza
Abordagem e Necessidades do grupo
- Idéia do jogo a ser desenvolvido
- tecnologias a serem utilizadas
- Necessidades/Carências
CAS
Integrantes do Grupo
Bruno Fialho Marques Gola
- Bacharelando em Ciência da Computação [1]
- 20 anos
- http://blog.brunogola.com.br/
Marcelo Honório
- Bacharelando em Ciência da Computação [1]
- 23 anos
Fabio Montefuscolo
- Bacharelando em Ciência da Computação [1]
- 23 anos
Adriano Kono
- Bacharelando em Design de Interfaces [1]
- 21 anos
[1] Centro Universitário Senac de São Paulo
Abordagem e Necessidades do grupo
- Idéia do jogo a ser desenvolvido
Tiro ao Alvo. A idéia é conscientizar sobre a conservação ambiental com a reciclagem de materiais.
- tecnologias a serem utilizadas
Python e PyGame
- Necessidades/Carências
Sons.
SnakeTeam
Integrantes do Grupo
Felipe Ferreri Tonello
- 19 anos
- http://felipetonello.com/
Leandro Batista Lameiro
Abordagem e Necessidades do grupo
- Idéia do jogo a ser desenvolvido - - Lançamento de bola no jogador oposto
- tecnologias a serem utilizadas - - Python, PyGame e pygsear
- Necessidades/Carências - - comunicação via socket