La vision de l'apprentissage: Difference between revisions
(New page: L'OLPC est conçu autour de trois assomptions de base: 1. L'apprentissage et un éducation de haute qualité pour tous sont essentiels à la construction d'une société équitable écono...) |
(traduction complète de la page anglaise (besoin de révision et de correction d'orthographe)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
L'OLPC est conçu autour de trois assomptions de base: |
L'OLPC est conçu autour de trois assomptions de base: |
||
# L'apprentissage et un éducation de haute qualité pour tous sont essentiels à la construction d'une société équitable économiquement et socialement viable. |
|||
# L'accès à des ordinateurs portables à une échelle suffisente fournit des bénéfices réels à l'apprentissage et des améliorations significatives de l'éducation à l'échelle nationale. |
|||
# Aussi longtemps que les ordinateurs demeurent inutilement chers de tels gains potentiels resteront le privilège d'une minorité choisie. |
|||
En fournissant notre outil de création de connaissance, de développement et de découverte par les enfants et les enseignants...... A CONTINUER .. |
|||
En fournissant notre outil de création de connaissance, de développement et de découverte par les enfants et les enseignants ainsi qu'avec suffisament de temps et de support pour permetttre le dévelopement fluide et en construisant de la connectivité haut débitpour permetttre le dévelopement du savoir communautaire, nous avons maintenant les moyens d'aborder des problèmes apparemment insoluble et d'une importance critique en matière d'éducation. |
|||
== Design == |
|||
Nous ne sommes pas une entreprise d'informatique, nous sommes les créateurs du portable OLPC pour les enfants, incluant ceux qui vive dans des conditions difficiles. Ce qui veux dire que le portable: |
|||
Permet le réseau maillé ce qui est une connexion sans-fils haut débit entre la maison, l'école et les autres portables. C'est ainsi que toutes la communauté se connecte entre elle et au reste du monde. |
|||
Il est durable, robuste, résistant au climat, et contient uniquement des matériaux non-toxiques; |
|||
Il consomme un minimum d'énergie, ce qui a pour effet de réduire les coûts de l'école et de la maison, ainsi que de permettre le rechargement de la pile dans des endroits ou l'électricité n'est pas accéssible; |
|||
Il utilise les logiciels libres, qui non seulement premettre de réduire les coûts mais aussi ,et encore plus important, fournis des logiciles de haute qualité, peu dispendieux et permet la création de contenu par tous de n'importe où. Il permet à toutes la communauté d'avoir accès à comment un logiciel a été construit et apprendre comment participé à son dévelopement. Bien sûr ce n'est pas tout le monde qui fera cela, mais si seulement 1% le font la communauté serai enrichie de 10,000 développeur de logiciel par année lorsque un million d'ordinateur sont déploiés. De plus, la culture du développement de logiciel sera disponible à des populations qui précedement ny avaient pas accès. L'impacte potientel est énorme. |
|||
Pendant que l'aspect technique crée un vent de changement, le réel bénifice sera l'amélioration des pratiques d'enseignement par les possibilitées du portable. Les pratique existante dans les écoles seront amélioré par l'accès de façon électronique à du matériels, du contenu, logiciel, expertise, et support. Le contenu peut être mis à jour de façon constante à un coût très faible, avec aussi l'habilité pour les professeurs de choisir le matériel pour ces besoins locaux, et même les dernier développement puisque le matériel est disponible digitallement sur le réseau. Le portable permet aussi aux professeurs qui développe des logiciels ou crée du contenu les partagés avec les autres. |
|||
Pendant que nous sommes témoins des gains important de matériels informatique dans les écoles, le manque de logiciels disponible limite la modification de la théorie, la practique, la culture, et organization dans l'école. Une école typique possède qu'une seul classe équipé d'ordinateur avec environ une dizaine d'ordinateurs, avec laquelle chaque étudiant passe environ 12.5 minutes sur un ordinateur par semaine. Avec celà le professeur ne peut avoir de résultat concluant. Une immersion dans l'informatique permet aux étudiants et aux professeur permet de modifier les partiques dans les salles de classe et de bénéficier de leurs présences. |
|||
Bien que, les ordinateurs permettre de facilité et d'amélioré la presentation de materiel aux étudiants, le réel et unique potentiel de cette outil malléable est pour la construction, l'expression, la collaboration, le design, le modelage, la visualization, la reflection, et la résolution de problème. Ces capacités permettre l'augmentation du savoir façon expodentiel du monde entier et plus particulièrement des enfants, il donne l'opportunité, la liberté, et des guides, sont plus en mesure de de prendre avantage des capacité de croitre et de se développer. |
|||
==Comment l'enfant apprend== |
|||
Les professeurs ont depuis longtemps reconnu que l'enfant apprend mieux quand il est actif, et quand il poursuit c'est propre intérets, et quand il participe dans la culture du savoir et de l'engagement. Cependant, depuis maintenant il a été logiquement impossible, exepté pour une certaine élite de créé cette environement d'apprentissage. Avex une accès direct à un portable, l'enfant peut activement s'engager dans la contruction de son savoir et n'est pas limité à une passive réception d'information. Chaque enfant peut poursuivre sont apprentissage dans les activitées qui l'intéresse et la classe n'est donc plus limité à une approche classique, prédéterminer. |
|||
Avec des portables connectés entre eux, les étudiants sont libre de s'engager activement avec d'autres étudants qui ont le même intéret qu'eux dans une culture d'apprentissage sans être limité par le temps et l'espace. De cette façon, les enfants peuvent apprendre tout en montrant aux autres par l'assitance qu'ils se porte entre eux. Celà a pour effet de libéré le professeur qui lui se concentre sur ceux qui on le plus besoin de lui. Les ordinateurs facilite aussi l'appropriation du savoir dans des domaine difficile à comprendre avec le matérial classique. Par exemple, les domaines qui implique un certain dynamisme, un certain complexité, un haut niveau d'abstraction, d'une grandeur infime ou extrèment grande. Les professeurs bénificie non seulement de la technologie pour leurs étudiants mais aussi de la possiblité d'échager avec des expèrts ou leurs collèges et de s'entraidé. |
|||
De plus, avec la mobilité, les portables se connecte entre eu ce qui a pour effet d'ouvrir les murs de la salle de classe et toutes la communauté fait alors parti de cette classe que le monde peut virtuelement. Les enfants transporte la salle de classe et les professseurs du monde entier avec eu à leurs maisons. Les enfants peuvent alors participé à l'étude des problèmes qui affète la terre de façon globale pendant que simultanément ils utilisent des exemples locales pour la comprentions de ces problèmes. Ils peuvent pleiment participer à la production de savoir et non de seulement en être consomateur. |
|||
Précedement, l'expérience avec le portable lors de projet pilote dans des pays en voie de développement ont démontré qu'il y avait un gain significatif dans l'apprentissage et le temps consacré à l'école, de la maîtrise technologique ainsi que de la sociasation par les étudiants. Bien que la majorité des expériences furent dans les pays riches, l'expérience en région rural au Costa Rica ien 2006 fut un exemple de potentiel. Non seulement les enfants sont aller plus loin que le curicullum ordinare mais il ont aussi appris à faire la réparation de leurs ordinateurs. La différence entre comment The difference entre leurs apprentissages sur les ordinateurs avec leurs portables et avec les ordinateurs dans les laboratoires a été étonnante. Les parents ont aussi participé en fabriquant des boitiers protecteurs pour le portable. Les enfants ont appris à faire la réparation de façon à ce qu'ils ne soit pas privé de leurs usages. Les parents se sont intéressé à l'éducation et plusieurs sont entré à l'école des adultes.Les professeurs qui était septique sont devenu de profond défendeur du projet après avoir participé à l'apprentissage des enfants. ( Voir la page de Claudia Urrea [http://pedia.media.mit.edu/wiki/Create_Project CREATE project] pour plus de détails.) |
|||
Les portables connecter entre eu permettre aussi de donné un naissance à de nouveaux modèle d'apprentissage. Au lieu d'être relier à une réforme centralisée et standarisée nous pouvons développer des modèles locaux de haut qualité et qui permettre d'amélioré la pratique et l'utilisation du réseau et des médias pour la propagation du savoir. Une fondation fut alors créé avec comme plan trois phases distinctes, mais qui se chevauchent, les phases: permettre un apprentissage de qualité à l'intéreur et à l'extérieur de l'école; un changement positif de certaines pratiques dand les écoles; et une transformation de l'apprentissage passif vers une construction et une appropriation du savoir. |
|||
Les portables sont les crayons de l'ère digitale. Le plus vite nous pouvons offrir un environement de haut qualité pour tous, plus vite nous seront une société meilleur et plus cohésive. |
|||
—''David Cavallo'' |
|||
By providing our most powerful tool for knowledge creation, development, and discovery to children and their teachers with sufficient time and support to enable fluency, and development, and by providing high-bandwidth connectivity to enable the development of knowledge communities, we now have the means to address seemingly intractable and critically important educational issues. |
Revision as of 04:58, 28 December 2007
L'OLPC est conçu autour de trois assomptions de base:
- L'apprentissage et un éducation de haute qualité pour tous sont essentiels à la construction d'une société équitable économiquement et socialement viable.
- L'accès à des ordinateurs portables à une échelle suffisente fournit des bénéfices réels à l'apprentissage et des améliorations significatives de l'éducation à l'échelle nationale.
- Aussi longtemps que les ordinateurs demeurent inutilement chers de tels gains potentiels resteront le privilège d'une minorité choisie.
En fournissant notre outil de création de connaissance, de développement et de découverte par les enfants et les enseignants ainsi qu'avec suffisament de temps et de support pour permetttre le dévelopement fluide et en construisant de la connectivité haut débitpour permetttre le dévelopement du savoir communautaire, nous avons maintenant les moyens d'aborder des problèmes apparemment insoluble et d'une importance critique en matière d'éducation.
Design
Nous ne sommes pas une entreprise d'informatique, nous sommes les créateurs du portable OLPC pour les enfants, incluant ceux qui vive dans des conditions difficiles. Ce qui veux dire que le portable: Permet le réseau maillé ce qui est une connexion sans-fils haut débit entre la maison, l'école et les autres portables. C'est ainsi que toutes la communauté se connecte entre elle et au reste du monde. Il est durable, robuste, résistant au climat, et contient uniquement des matériaux non-toxiques; Il consomme un minimum d'énergie, ce qui a pour effet de réduire les coûts de l'école et de la maison, ainsi que de permettre le rechargement de la pile dans des endroits ou l'électricité n'est pas accéssible; Il utilise les logiciels libres, qui non seulement premettre de réduire les coûts mais aussi ,et encore plus important, fournis des logiciles de haute qualité, peu dispendieux et permet la création de contenu par tous de n'importe où. Il permet à toutes la communauté d'avoir accès à comment un logiciel a été construit et apprendre comment participé à son dévelopement. Bien sûr ce n'est pas tout le monde qui fera cela, mais si seulement 1% le font la communauté serai enrichie de 10,000 développeur de logiciel par année lorsque un million d'ordinateur sont déploiés. De plus, la culture du développement de logiciel sera disponible à des populations qui précedement ny avaient pas accès. L'impacte potientel est énorme.
Pendant que l'aspect technique crée un vent de changement, le réel bénifice sera l'amélioration des pratiques d'enseignement par les possibilitées du portable. Les pratique existante dans les écoles seront amélioré par l'accès de façon électronique à du matériels, du contenu, logiciel, expertise, et support. Le contenu peut être mis à jour de façon constante à un coût très faible, avec aussi l'habilité pour les professeurs de choisir le matériel pour ces besoins locaux, et même les dernier développement puisque le matériel est disponible digitallement sur le réseau. Le portable permet aussi aux professeurs qui développe des logiciels ou crée du contenu les partagés avec les autres.
Pendant que nous sommes témoins des gains important de matériels informatique dans les écoles, le manque de logiciels disponible limite la modification de la théorie, la practique, la culture, et organization dans l'école. Une école typique possède qu'une seul classe équipé d'ordinateur avec environ une dizaine d'ordinateurs, avec laquelle chaque étudiant passe environ 12.5 minutes sur un ordinateur par semaine. Avec celà le professeur ne peut avoir de résultat concluant. Une immersion dans l'informatique permet aux étudiants et aux professeur permet de modifier les partiques dans les salles de classe et de bénéficier de leurs présences.
Bien que, les ordinateurs permettre de facilité et d'amélioré la presentation de materiel aux étudiants, le réel et unique potentiel de cette outil malléable est pour la construction, l'expression, la collaboration, le design, le modelage, la visualization, la reflection, et la résolution de problème. Ces capacités permettre l'augmentation du savoir façon expodentiel du monde entier et plus particulièrement des enfants, il donne l'opportunité, la liberté, et des guides, sont plus en mesure de de prendre avantage des capacité de croitre et de se développer.
Comment l'enfant apprend
Les professeurs ont depuis longtemps reconnu que l'enfant apprend mieux quand il est actif, et quand il poursuit c'est propre intérets, et quand il participe dans la culture du savoir et de l'engagement. Cependant, depuis maintenant il a été logiquement impossible, exepté pour une certaine élite de créé cette environement d'apprentissage. Avex une accès direct à un portable, l'enfant peut activement s'engager dans la contruction de son savoir et n'est pas limité à une passive réception d'information. Chaque enfant peut poursuivre sont apprentissage dans les activitées qui l'intéresse et la classe n'est donc plus limité à une approche classique, prédéterminer.
Avec des portables connectés entre eux, les étudiants sont libre de s'engager activement avec d'autres étudants qui ont le même intéret qu'eux dans une culture d'apprentissage sans être limité par le temps et l'espace. De cette façon, les enfants peuvent apprendre tout en montrant aux autres par l'assitance qu'ils se porte entre eux. Celà a pour effet de libéré le professeur qui lui se concentre sur ceux qui on le plus besoin de lui. Les ordinateurs facilite aussi l'appropriation du savoir dans des domaine difficile à comprendre avec le matérial classique. Par exemple, les domaines qui implique un certain dynamisme, un certain complexité, un haut niveau d'abstraction, d'une grandeur infime ou extrèment grande. Les professeurs bénificie non seulement de la technologie pour leurs étudiants mais aussi de la possiblité d'échager avec des expèrts ou leurs collèges et de s'entraidé.
De plus, avec la mobilité, les portables se connecte entre eu ce qui a pour effet d'ouvrir les murs de la salle de classe et toutes la communauté fait alors parti de cette classe que le monde peut virtuelement. Les enfants transporte la salle de classe et les professseurs du monde entier avec eu à leurs maisons. Les enfants peuvent alors participé à l'étude des problèmes qui affète la terre de façon globale pendant que simultanément ils utilisent des exemples locales pour la comprentions de ces problèmes. Ils peuvent pleiment participer à la production de savoir et non de seulement en être consomateur.
Précedement, l'expérience avec le portable lors de projet pilote dans des pays en voie de développement ont démontré qu'il y avait un gain significatif dans l'apprentissage et le temps consacré à l'école, de la maîtrise technologique ainsi que de la sociasation par les étudiants. Bien que la majorité des expériences furent dans les pays riches, l'expérience en région rural au Costa Rica ien 2006 fut un exemple de potentiel. Non seulement les enfants sont aller plus loin que le curicullum ordinare mais il ont aussi appris à faire la réparation de leurs ordinateurs. La différence entre comment The difference entre leurs apprentissages sur les ordinateurs avec leurs portables et avec les ordinateurs dans les laboratoires a été étonnante. Les parents ont aussi participé en fabriquant des boitiers protecteurs pour le portable. Les enfants ont appris à faire la réparation de façon à ce qu'ils ne soit pas privé de leurs usages. Les parents se sont intéressé à l'éducation et plusieurs sont entré à l'école des adultes.Les professeurs qui était septique sont devenu de profond défendeur du projet après avoir participé à l'apprentissage des enfants. ( Voir la page de Claudia Urrea CREATE project pour plus de détails.)
Les portables connecter entre eu permettre aussi de donné un naissance à de nouveaux modèle d'apprentissage. Au lieu d'être relier à une réforme centralisée et standarisée nous pouvons développer des modèles locaux de haut qualité et qui permettre d'amélioré la pratique et l'utilisation du réseau et des médias pour la propagation du savoir. Une fondation fut alors créé avec comme plan trois phases distinctes, mais qui se chevauchent, les phases: permettre un apprentissage de qualité à l'intéreur et à l'extérieur de l'école; un changement positif de certaines pratiques dand les écoles; et une transformation de l'apprentissage passif vers une construction et une appropriation du savoir.
Les portables sont les crayons de l'ère digitale. Le plus vite nous pouvons offrir un environement de haut qualité pour tous, plus vite nous seront une société meilleur et plus cohésive.
—David Cavallo