OLPC Human Interface Guidelines/Introduction/lang-ko: Difference between revisions
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이 지침서는 본래 OLPC 노트북을 위한 도구를 작성하는 개발자를 대상으로 합니다. 이것은 노트북의 사용자 인터페이스 [[Sugar|슈가]]의 다양한 특징에 대한 심층적인 개관을 제공하고, 소프트웨어 개발과 "[[OLPC_Human_Interface_Guidelines/Activities/lang-ko|활동]]"이라고 표현된 응용 프로그램이 운영체제와 상호작용하는 방법에 직접 관련된 사용자 인터페이스의 측면에 초점을 둡니다. |
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그렇지만, 이 지침서는 사용자 인터페이스에 대한 전반적인 개요를 제공하는 목적이므로, 이 문서들은 또한 틀림없이 일반인들도 흥미가 있을 것입니다. 바라건대, 다양한 사용자 인터페이스 요소에 대한 설명, 특히 [[OLPC_Human_Interface_Guidelines/The_Laptop_Experience|노트북 체험]] 부분의 내용은 이 프로젝트와 그 목표를 좀더 알고자 하는 모든 이들의 갈망을 충족시킬 것입니다. |
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These guidelines are targeted primarily at developers who are building tools for the OLPC laptop. They provide an in-depth view of the various features of [[Sugar]], the laptop user interface, and focus closely on the parts of the UI that pertain directly to software development and the ways in which applications, presented as "[[OLPC_Human_Interface_Guidelines/Activities|activities]]," interact with the operating system. |
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그러나, 이 지침서는 사용자 인터페이스를 전반적으로 소개하는 것이 목적이므로 일반적인 사항도 다루고 있습니다. 또한 노트북 경험 섹션에서는 이 프로젝트의 목표에 대해서 자세히 다루고 있습니다. |
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However, as these guidelines are intended to provide a comprehensive overview of the user interface, these pages should also be of general interest. Hopefully the descriptions of the various UI elements, particularly in the [[OLPC_Human_Interface_Guidelines/The_Laptop_Experience|Laptop Experience]] section, will quench the thirst of all who want to better understand the project and its goals. |
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=== 이 문서를 읽는 법 === |
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Revision as of 18:22, 18 January 2008
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머리말
누가 이 문서를 읽어야 합니까?
이 지침서는 본래 OLPC 노트북을 위한 도구를 작성하는 개발자를 대상으로 합니다. 이것은 노트북의 사용자 인터페이스 슈가의 다양한 특징에 대한 심층적인 개관을 제공하고, 소프트웨어 개발과 "활동"이라고 표현된 응용 프로그램이 운영체제와 상호작용하는 방법에 직접 관련된 사용자 인터페이스의 측면에 초점을 둡니다.
그렇지만, 이 지침서는 사용자 인터페이스에 대한 전반적인 개요를 제공하는 목적이므로, 이 문서들은 또한 틀림없이 일반인들도 흥미가 있을 것입니다. 바라건대, 다양한 사용자 인터페이스 요소에 대한 설명, 특히 노트북 체험 부분의 내용은 이 프로젝트와 그 목표를 좀더 알고자 하는 모든 이들의 갈망을 충족시킬 것입니다.
이 문서를 읽는 법
이 페이지를 읽고 있는 분들은 대부분 과거 사용자 인터페이스 가이드라인을 접한 적이 있을 것입니다. 그럼에도, 우리는 귀하가 이 가이드라인을 숙독하길 권장합니다. 이 페이지의 많은 용어들은 귀하에게 익숙하겠지만, 우리가 사용자 경험에 접근하는 방식은 전통적인 모델과 상이합니다. 그러므로, 이 문서는 귀하가 개발 과정 동안 고려해야할 익숙하지만 동시에 전혀 새로운 아이디어들을 소개하기 위한 것입니다.
귀하가 이 문서의 처음부터 끝가지 읽어볼 것은 권장하지만, 귀하는 내외부 하이퍼링크를 잘 활용함으로써 이해의 폭을 더욱 넓힐 수 있습니다. 이 가이드라인의 특정 부분을 손쉽게 재차 방문할 수 있으며, 가장 관심이 가는 부분을 집중적으로 살펴볼 수도 있습니다. 또한, 이 문서는 3 계층으로 구성되어 있습니다; 다큐먼트, 장, 그리고 페이지. 문서 전체를 개괄적으로 살펴보거나, 프린트하거나, 또는 하나의 장/페이지를 선택해서 볼 수도 있습니다.
Referencias API |
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관련된 API에 관한 인라인 레퍼런스 |
API Reference |
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Inline references to related APIs appear throughout. |
추가적으로, 필요한 경우 우리는 API로의 링크를 포함했으며, 이로써 디자인과 수행간의 관계를 명확히 하려합니다. 프로그램을 개발하는 동안 이 점을 잘 활용하시기 바람니다.
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