OLPC Colombia/Altos Cazuca: Difference between revisions
RafaelOrtiz (talk | contribs) mNo edit summary |
No edit summary |
||
Line 38: | Line 38: | ||
5. Mis mascotas |
5. Mis mascotas |
||
==Segunda sesión== |
|||
== Implementacion == |
|||
'''Retroalimentación''' |
|||
Los niños y niñas de la ecuela comentan sus experiencias con la XO, muestran lo que realizaron con ella en el transcurso |
|||
de la semana (fotos, videos, manejo de actividades, dibujos, documentos) |
|||
1. Qué más hemos descubierto del equipo? |
|||
2. Para qué he usado el portátil esta semana? |
|||
3. Qué me han preguntado sobre el equipo o sobre el trabajo? |
|||
'''Generando material digital. La necesidad de compartir con otros ''' |
|||
⚫ | |||
Los trabajos de los niños se digitalizaran en blogs o paginas de publicacion de contenido. |
|||
1. Abramos una cuenta de correo |
|||
2. El wiki de http://laptop.org/go/Colombia/Cazuca |
|||
3. El blog de Colombia OLPC |
|||
4. Donde vivimos? uso de google maps, como herramienta de localización |
|||
==Tercera Sesión== |
|||
'''Hagamos una animación con Scratch: producción de animaciones e historias digitales''' |
|||
Reproduciendo las fichas de Scratch en cartulina en tamaño grande, conservando la forma y el color original, se creó una |
|||
animación simple. Los niños ayudaron a armar la animación paso a paso utilizando las fichas de cartulina y al tiempo |
|||
realizaban la animacion en su XO. Al final, los niños y niñas modificaron el escenario, crearon su escenario, agregaron |
|||
sonidos y vieron las animaciones de otros niños y niñas. |
|||
1. Introducción a los conceptos, lenguaje, entorno y filosofía |
|||
2. Creacion de la historia a partir de materiales didácticos |
|||
3. Personajes, disfraces y fondos |
|||
4. Uso de comandos básicos y exploración del entorno |
|||
5. Creación de una animación por parte de los participantes con el apoyo del grupo de talleristas |
|||
6. Compartir el material en el site de Scratch. |
|||
7. Ver animaciones de otros niños y niñas del grupo desde la red. |
|||
⚫ | |||
* Los niños inicialmente serán los exploradores de las máquinas, crearán contenidos de su interés y utilizarán las actividades que más disfruten. Los trabajos para realizar en el transcurso de la semana serán tema libre. |
|||
* Los trabajos guiados, se realizaran en grupos de 4 niños para facilitar la comunicación entre ellos y fortalecer las caracteristicas de trabajo en grupo. |
|||
* Los niños y niñas enseñarán a los otros niños y niñas lo que aprendieron con las máquinas, compartiran los contenidos y se beneficiarán de los contenidos de sus compañeros y compañeras de clases. |
|||
=== Disposiciones Tecnicas === |
=== Disposiciones Tecnicas === |
||
== Ubicacion == |
== Ubicacion == |
Revision as of 14:18, 21 August 2008
Ulaanbaatar.mn | Arahuay.pe | Khairat.in | Ban Samkha.th | Galadima.ng | Cardal and CEIBAL.uy | Bashuki.np | Bishwamitra.np | Atlas School.pk | Altos de Cazucá.co [+/-]
Piloto Altos de Cazucá
La fundación Pies Descalzos inició pruebas piloto con los niños y niñas de Altos de Cazucá. Esta localidad se encuentra ubicada en el municipio de Soacha al sur de Bogotá y es el mayor acentamiento de personas desplazadas por la violencia en Colombia.
Se inició esta prueba piloto con 12 niños, de los cursos 2 y 3 de las dos jornadas (mañana y tarde). Cada profesor y profesora seleccionó a 3 estudiantes de su curso. Los niños y niñas fueron citados a la escuela de la fundación con sus padres, donde se reunieron con personas de la fundación y algunas personas del grupo ColombiaOLPC
Estos 12 estudiantes tendrán las máquinas por 3 semanas, realizarán exploración y trabajos investigativos para finalmente generar un material digital que será expuesto ante el BID y los directivos de Pies Descalzos, como parte del acto de inauguración del Piloto. Posterior a este evento, se entregará una XO a cada niño y niña de la sede de Pies Descalzos de Altos de Cazucá.
Este piloto inicial incluye tres sesiones de aproximadamente 3 horas de capacitación para los 12 estudiantes.
Primera Sesión
1. Presentación, sensibilización y entrega de los equipos. Se realizo una charla con los padres, niños y niñas seleccionados para el piloto inicial sobre el programa que Pies descalzos desea iniciar con OLPC, presentación de los integrantes del grupo ColombiaOLPC, cuidados y recomendaciones a tener en cuenta con la máquina. 2. Reconocimiento del portátil 1. Hardware 2. Cuidados 3. Conexiones 4. Vistas 3. Usando la xo colaborativamente: Se explorarán algunas de las actividades principales de la xo 1. Chat 2. Navegar 3. Escribir 4. Grabar 5. Pintar 6. Diario 4. Usando la xo para expresarnos: Se formaron 3 grupos de trabajo. Cada grupo tomó uno de los siguientes temas o puede proponer uno propio. Cada tema se explorará con el uso de las herramientas de la XO 1. Mi escuela 2. Mi barrio 3. Mi casa 4. Mis compañeros 5. Mis mascotas
Segunda sesión
Retroalimentación Los niños y niñas de la ecuela comentan sus experiencias con la XO, muestran lo que realizaron con ella en el transcurso de la semana (fotos, videos, manejo de actividades, dibujos, documentos) 1. Qué más hemos descubierto del equipo? 2. Para qué he usado el portátil esta semana? 3. Qué me han preguntado sobre el equipo o sobre el trabajo?
Generando material digital. La necesidad de compartir con otros Los trabajos de los niños se digitalizaran en blogs o paginas de publicacion de contenido. 1. Abramos una cuenta de correo 2. El wiki de http://laptop.org/go/Colombia/Cazuca 3. El blog de Colombia OLPC 4. Donde vivimos? uso de google maps, como herramienta de localización
Tercera Sesión
Hagamos una animación con Scratch: producción de animaciones e historias digitales Reproduciendo las fichas de Scratch en cartulina en tamaño grande, conservando la forma y el color original, se creó una animación simple. Los niños ayudaron a armar la animación paso a paso utilizando las fichas de cartulina y al tiempo realizaban la animacion en su XO. Al final, los niños y niñas modificaron el escenario, crearon su escenario, agregaron sonidos y vieron las animaciones de otros niños y niñas. 1. Introducción a los conceptos, lenguaje, entorno y filosofía 2. Creacion de la historia a partir de materiales didácticos 3. Personajes, disfraces y fondos 4. Uso de comandos básicos y exploración del entorno 5. Creación de una animación por parte de los participantes con el apoyo del grupo de talleristas 6. Compartir el material en el site de Scratch. 7. Ver animaciones de otros niños y niñas del grupo desde la red.
Fundamentacion Pedagogica
* Los niños inicialmente serán los exploradores de las máquinas, crearán contenidos de su interés y utilizarán las actividades que más disfruten. Los trabajos para realizar en el transcurso de la semana serán tema libre. * Los trabajos guiados, se realizaran en grupos de 4 niños para facilitar la comunicación entre ellos y fortalecer las caracteristicas de trabajo en grupo. * Los niños y niñas enseñarán a los otros niños y niñas lo que aprendieron con las máquinas, compartiran los contenidos y se beneficiarán de los contenidos de sus compañeros y compañeras de clases.
Disposiciones Tecnicas
Ubicacion
- Altos de Cazuca Soacha.
Redes
- APs-Cantidad de laptops a gestionar.
Servidores
- Servidor de colegio
- Caracteristicas
Electricidad
- UPS
- Disponibilidad de energia:Constante