Tutorials/lang-es: Difference between revisions

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* [[OLPCGames]]/[[Pygame]]
* [[OLPCGames]]/[[Pygame]]
** [[Desarrollo de juegos HOWTO]] -- Descarga el archivo .zip, corre el comando, registra la actividad resultante, córrela, ahora haz algo divertido con ella y córrela de nuevo
** [[Desarrollo de juegos HOWTO]] -- Descarga el archivo .zip, corre el comando, registra la actividad resultante, córrela, ahora haz algo divertido con ella y córrela de nuevo
** [http://www.vrplumber.com/olpc/pycon2008-handout.odt PyCon 2008 Tutorial] ([http://www.vrplumber.com/olpc/pycon2008.tar.gz Code]) -- Hello World, Participant Tracking in Games, Networked TicTacToe, Journal integration, SVG and Pango rendering
** [http://www.vrplumber.com/olpc/pycon2008-handout.odt PyCon 2008 Tutorial] ([http://www.vrplumber.com/olpc/pycon2008.tar.gz Code]) -- Hola mundo, Seguimiento de participantes en juegos, TicTacToe en red, Diario de integraciones, rendering de SVG y Pango
** [[Porting pygame games to the XO]] -- Phil Hassey's notes on porting two of his games to the XO. Much shorter and higher-level presentation, assumes you already have a working Pygame game, know your way around your game's code base, and just need to know what's different about OLPCGames under Sugar
** [[Portar juegos de pygame al XO]] -- Notas de Phil Hassey en cómo partar dos de sus juegos al XO. Presentación corta y de alto nivel, asume que ya tienes un juego de Pygame funcional, ya sabes y tienes idea de tu código base, y solo necesitas saber las diferencias de OLPCGames bajo Sugar
* Red Hat Magazine Tutorials (Block Party)
* Red Hat Magazine Tutoriales (Block Party)
** [http://www.redhatmagazine.com/2007/02/23/building-the-xo-introducing-sugar Introducing Sugar] Article describing how to use sugar-jhbuild to set up a development environment
** [http://www.redhatmagazine.com/2007/02/23/building-the-xo-introducing-sugar Introducing Sugar] Artículo que describe como usar sugar-jhbuild para establecer un ambiente de desarrollo
** [http://www.redhatmagazine.com/2007/03/26/building-the-xo-the-anatomy-of-an-activity/ Anatomy of an Activity] - A more detailed look at Sugar activities (Hello World style introduction to creating a new activity)
** [http://www.redhatmagazine.com/2007/03/26/building-the-xo-the-anatomy-of-an-activity/ Anatomía de una actividad] - un resumen más detallado de las actividades en Sugar (introducción estilo "Hola mundo!" para crear una nueva actividad)
** [http://www.redhatmagazine.com/2007/04/05/building-the-xo-porting-a-pygtk-game-to-sugar-part-one/ Converting a PyGTK application to Sugar: Part 1] - Part 1 in a series of tutorials on how to port existing applications to Sugar. This tutorial goes into the internals of the game BlockParty in preparation for converting it into a Sugar activity.
** [http://www.redhatmagazine.com/2007/04/05/building-the-xo-porting-a-pygtk-game-to-sugar-part-one/ Convirtiendo una aplicación PyGTK a Sugar: Parte 1] - Primera parte de una serie de tutoriales en como portar aplicaciones existentes a Sugar. Este tutorial This tutorial goes into the internals of the game BlockParty in preparation for converting it into a Sugar activity.
** [http://www.redhatmagazine.com/2007/04/26/building-the-xo-porting-a-pygtk-game-to-sugar-part-two/ Converting a PyGTK application to Sugar: Part 2] - Part 2 in a series of tutorials on how to port existing applications to Sugar. This tutorial goes into converting the BlockParty game into a Sugar activity (very involved).
** [http://www.redhatmagazine.com/2007/04/26/building-the-xo-porting-a-pygtk-game-to-sugar-part-two/ Converting a PyGTK application to Sugar: Part 2] - Part 2 in a series of tutorials on how to port existing applications to Sugar. This tutorial goes into converting the BlockParty game into a Sugar activity (very involved).
* Translation/Internationalization
* Translation/Internationalization

Revision as of 21:08, 8 June 2011

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<< Developers/Documentation

These tutorials demonstrate the programming of software for the OLPC environment. You should likely read the Developer's Manual to understand how to set up your working environment before you attempt any of these tutorials.

Sugar Activity Tutorials

  • Tutorial de actividadesl - Esta actividad de "Hola Mundo!" te muestra las bases de cómo crear una actividad de Sugar usando operaciones básicas de GTK. El resto del tutorial está enfocado en la creación de la estructura del directorio de actividades y boilerplate
  • OLPCGames/Pygame
    • Desarrollo de juegos HOWTO -- Descarga el archivo .zip, corre el comando, registra la actividad resultante, córrela, ahora haz algo divertido con ella y córrela de nuevo
    • PyCon 2008 Tutorial (Code) -- Hola mundo, Seguimiento de participantes en juegos, TicTacToe en red, Diario de integraciones, rendering de SVG y Pango
    • Portar juegos de pygame al XO -- Notas de Phil Hassey en cómo partar dos de sus juegos al XO. Presentación corta y de alto nivel, asume que ya tienes un juego de Pygame funcional, ya sabes y tienes idea de tu código base, y solo necesitas saber las diferencias de OLPCGames bajo Sugar
  • Red Hat Magazine Tutoriales (Block Party)
    • Introducing Sugar Artículo que describe como usar sugar-jhbuild para establecer un ambiente de desarrollo
    • Anatomía de una actividad - un resumen más detallado de las actividades en Sugar (introducción estilo "Hola mundo!" para crear una nueva actividad)
    • Convirtiendo una aplicación PyGTK a Sugar: Parte 1 - Primera parte de una serie de tutoriales en como portar aplicaciones existentes a Sugar. Este tutorial This tutorial goes into the internals of the game BlockParty in preparation for converting it into a Sugar activity.
    • Converting a PyGTK application to Sugar: Part 2 - Part 2 in a series of tutorials on how to port existing applications to Sugar. This tutorial goes into converting the BlockParty game into a Sugar activity (very involved).
  • Translation/Internationalization
    • Python i18n -- Python's built-in internationalization services and their use described as applied to a PyGame project
    • Python Unicode -- Python's unicode data-type
    • Translating -- Guide on how to go about doing translations

Hardware

Further Reading

  • API Reference Pointers to reference documentation for the platform.