Tutorials/lang-es: Difference between revisions

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== Hardware ==
== Hardware ==
* [[Programming the camera]] -- tutorial describing how to program the (video) camera using [[GStreamer]]
* [[Programando la cámara]] -- Tutorial que describe cómo programar la videocámara usando videotutorial describing how to program the (video) camera using [[GStreamer]]
* [[Forth Lessons]] -- How to use [[Forth]] and [[Open Firmware]]
* [[Forth Lessons]] -- How to use [[Forth]] and [[Open Firmware]]



Revision as of 21:17, 8 June 2011

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<< Developers/Documentation

These tutorials demonstrate the programming of software for the OLPC environment. You should likely read the Developer's Manual to understand how to set up your working environment before you attempt any of these tutorials.

Sugar Activity Tutorials

  • Tutorial de actividadesl - Esta actividad de "Hola Mundo!" te muestra las bases de cómo crear una actividad de Sugar usando operaciones básicas de GTK. El resto del tutorial está enfocado en la creación de la estructura del directorio de actividades y boilerplate
  • OLPCGames/Pygame
    • Desarrollo de juegos HOWTO -- Descarga el archivo .zip, corre el comando, registra la actividad resultante, córrela, ahora haz algo divertido con ella y córrela de nuevo
    • PyCon 2008 Tutorial (Code) -- Hola mundo, Seguimiento de participantes en juegos, TicTacToe en red, Diario de integraciones, rendering de SVG y Pango
    • Portar juegos de pygame al XO -- Notas de Phil Hassey en cómo partar dos de sus juegos al XO. Presentación corta y de alto nivel, asume que ya tienes un juego de Pygame funcional, ya sabes y tienes idea de tu código base, y solo necesitas saber las diferencias de OLPCGames bajo Sugar
  • Red Hat Magazine Tutoriales (Block Party)
    • Introducing Sugar Artículo que describe como usar sugar-jhbuild para establecer un ambiente de desarrollo
    • Anatomía de una actividad - un resumen más detallado de las actividades en Sugar (introducción estilo "Hola mundo!" para crear una nueva actividad)
    • Convirtiendo una aplicación PyGTK a Sugar: Parte 1 - Primera parte de una serie de tutoriales en como portar aplicaciones existentes a Sugar. Este tutorial describe la parte interna del juego BlockParty como preparación para convertirla en una actividad Sugar.
    • Convirtiendo una aplicación PyGTK a Sugar: Parte 2 - La segunda parte de esta serie de tutoriales en cómo portar aplicaciones existentes a Sugar. Este tutorial trata sobre cómo convertir el juego BlockParty en una actividad (más detallado).
  • Traducción/Internationalización
    • Python i18n -- Servicios de internacionalización integrado a Pythony su uso descrito como aplicable a un proyecto de PyGame
    • Python Unicode -- unicode data-type de Python
    • Traducción -- Guía en como hacer traducciones

Hardware

Further Reading

  • API Reference Pointers to reference documentation for the platform.