Game Jam Brasil/2007/Regulamento: Difference between revisions

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Para ter o projeto '''aprovado''' para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes '''exigências''':
Para ter o projeto '''aprovado''' para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes '''exigências''':


1) Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
1) Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
2) Iniciar o desenvolvimento do zero.
2) Iniciar o desenvolvimento do zero.
3) Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas oficialmente designadas pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.
3) Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas oficialmente designadas pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.
4) Utilizar tecnologias compatíveis com o XO (Python, Flash ou C).
4) Utilizar tecnologias compatíveis com o XO (Python, Flash ou C).
5) Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.
5) Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.


O '''não cumprimento''' de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja '''desclassificado''' para etapa de julgamento.
O '''não cumprimento''' de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja '''desclassificado''' para etapa de julgamento.

Revision as of 21:23, 7 October 2007

Para ter o projeto aprovado para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes exigências:

1) Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional. 2) Iniciar o desenvolvimento do zero. 3) Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas oficialmente designadas pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música. 4) Utilizar tecnologias compatíveis com o XO (Python, Flash ou C). 5) Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.

O não cumprimento de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja desclassificado para etapa de julgamento.