Game Jam Brasil/2007/Regulamento: Difference between revisions
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1) Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional. |
1) Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional. |
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2) Iniciar o desenvolvimento do zero. |
2) Iniciar o desenvolvimento do zero. |
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3) Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas oficialmente designadas pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música. |
3) Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas oficialmente designadas pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música. |
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4) Utilizar tecnologias compatíveis com o XO (Python, Flash ou C). |
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5) Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento. |
5) Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento. |
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O '''não cumprimento''' de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja '''desclassificado''' para etapa de julgamento. |
O '''não cumprimento''' de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja '''desclassificado''' para etapa de julgamento. |
Revision as of 21:23, 7 October 2007
Para ter o projeto aprovado para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes exigências:
1) Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional. 2) Iniciar o desenvolvimento do zero. 3) Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas oficialmente designadas pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música. 4) Utilizar tecnologias compatíveis com o XO (Python, Flash ou C). 5) Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.
O não cumprimento de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja desclassificado para etapa de julgamento.