Game Jam Brasil/2007/Regulamento: Difference between revisions

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'''1)''' Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
1) Criar um jogo que possa ser utilizado no '''contexto educacional''', como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.


'''2)''' Iniciar o desenvolvimento do zero.
2) Iniciar o desenvolvimento '''do zero'''.
'''
3)''' Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas oficialmente designadas pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.


3) '''Não''' pedir '''auxílio externo''', a não ser a pessoas oficialmente designadas pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.
'''4)''' Utilizar tecnologias compatíveis com o XO (Python, Flash ou C).

'''
4) Utilizar '''tecnologias compatíveis''' com a plataforma do XO (Python, Flash ou C).
5)''' Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.

5) Fazer o '''deploy''' do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.





Revision as of 21:28, 7 October 2007

Para ter o projeto aprovado para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes exigências:


1) Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.

2) Iniciar o desenvolvimento do zero.

3) Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas oficialmente designadas pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.

4) Utilizar tecnologias compatíveis com a plataforma do XO (Python, Flash ou C).

5) Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.


O não cumprimento de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja desclassificado para etapa de julgamento.