Game Jam Brasil/2007/Material de apoio: Difference between revisions
(adicionando mais) |
|||
Line 22: | Line 22: | ||
== Flash / Gnash == |
== Flash / Gnash == |
||
Recomendamos quem for utilizar Flash a testar antes com a imagem 406 emulada no computador, instalar o player Gnash para nos dias não falhar nesta parte e perder o concurso por não ser compatível com o mesmo e apenas com o Adobe Flash Player. Também não podemos instalar software proprietário nos computadores do local, então se deseja utilizar o Adobe Flash para criar os jogos, será necessário levá-lo instalado em um notebook particular da equipe. |
|||
== Python == |
== Python == |
Revision as of 22:46, 20 October 2007
Em breve serão disponibilizados, nesta seção, links para tutorias e materiais de apoio à preparação dos grupos que estão interessados em participar do Game Jam Brasil.
Estejam atentos e preparem-se para essa maratona de programação!
É muitíssimo importante que os desenvolvedores estejam familiarizados com as tecnologias que utilizarão no dia da competição. A lista de software que é suportada no XO pode ser encontrada em Software components, em inglês. É possível utilizar outras tecnologias também, porém não se esqueçam que é necessário que o jogo funcione no laptop no segundo dia do evento. Abaixo segue uma lista de links para ir auxiliando os participantes:
Software para desenvolvimento dos jogos
É importante salientar que nos dois dias do evento os computadores disponíveis conterão apenas software livre. Se deseja algum software livre em específico, entre em contato com a equipe para requisitá-lo com antecedência. É permitido o uso de notebook pessoal, seja com software proprietário ou livre.
Desenvolvendo jogos para o XO
O desenvolvimento no laptop da OLPC é voltado principalmente para jogos simples, visto o hardware limitado e a idéia do projeto - ter suas aplicações facilmente editáveis. Abaixo seguem os links oficiais sobre desenvolvimento de jogos da OLPC, em inglês. Em breve disponibilizaremos maiores informações em português.
Emulando o XO no seu computador
Para emular o XO em seu computador, siga os passos de Emulating the XO. Também é possível instalar o Sugar em seu Linux, através do Sugar with sugar-jhbuild.
Flash / Gnash
Recomendamos quem for utilizar Flash a testar antes com a imagem 406 emulada no computador, instalar o player Gnash para nos dias não falhar nesta parte e perder o concurso por não ser compatível com o mesmo e apenas com o Adobe Flash Player. Também não podemos instalar software proprietário nos computadores do local, então se deseja utilizar o Adobe Flash para criar os jogos, será necessário levá-lo instalado em um notebook particular da equipe.
Python
Segundo definição da wikipedia, Python é uma linguagem de programação de alto-nível interpretada, interativa, orientada a objetos, de tipagem dinâmica e forte.
- Python Brasil - comunidade Python brasileira, com diversos artigos, tutoriais, trechos de código e uma lista de discussão de email bem movimentada. Destaque para a área da Documentação, composta por um ótimo material para iniciantes e intermediários.
GTK e PyGTK
GTK+ é um toolkit multi-plataforma para a criação de interfaces gráficas. É o toolkit padrão do Sugar, o ambiente de interface do XO.
- GTK_for_OLPC - em inglês
- Hello World! - um hello world utilizando PyGTK e o Glade dentro do Sugar.
PyGame
É a biblioteca oficial para desenvolvimento de jogos pela OLPC. Mais informações, Pygame e Pygame wrapper
- PyGame.org - Tutoriais - conjunto de diversos tutoriais, em inglês.
- Tutorial em português - um ótimo tutorial sobre PyGame.
Arte
- Estúdio Livre - Excelente enciclopédia com tutoriais de software livre para autoração de imagens, sons e vídeos.
- OpenCliparts - vários cliparts em domínio público.
- Virtual Worlds - modelos 3d, mapas e texturas para jogos gratuitos
- Open Content Library - Lista de links de sites com conteúdo livre.
- Internet Archive - muito audio, vídeo, texto and imagem sob licença CC-share alike.