Game Jam Brasil/2007/Participantes: Difference between revisions

From OLPC
Jump to navigation Jump to search
(atualizando informações sobre grupo CAS)
(informações sobre integrantes do CAS)
Line 268: Line 268:


Bruno Fialho Marques Gola
Bruno Fialho Marques Gola
- Bacharelando em Ciência da Computação [1]
- 20 anos
- http://blog.brunogola.com.br/


Marcelo Honório
Marcelo Honório
- Bacharelando em Ciência da Computação [1]
- 23 anos


Fabio Montefuscolo
Fabio Montefuscolo
- Bacharelando em Ciência da Computação [1]
- 23 anos


Adriano Kono
Adriano Kono
- Bacharelando em Design de Interfaces [1]
- 21 anos

[1] Centro Universitário Senac de São Paulo


===Abordagem e Necessidades do grupo===
===Abordagem e Necessidades do grupo===

Revision as of 20:38, 9 November 2007

Grupos Participantes

Abaixo está a relação dos grupos que irão participar do Game Jam Brasil 2007. Grupos: Usem e abusem deste espaço, vocês podem criar um espaço do tipo Game Jam Brasil/Meu Grupo para utilizar de apresentação dos membros e do grupo. Abaixo, sugerimos que coloquem apenas informações breves dos membros. Qualquer edição quanto a componentes dos grupos deve ser primeiramente aprovada pelo email da organização.


Galinhas Perdidas

Integrantes do Grupo

Hamilton Athanazio de Lima Junior

Ulysses Domiciano Souza

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências


Praxis

Integrantes do Grupo

George Yoshikazu Kussumoto

Talita A. Sampaio e Silva

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências


ULPM

Integrantes do Grupo

Gabriel Geraldo França Marcondes
- 21 anos
- Graduando em Engenharia de Computação, UFSCar
- Sete Lagoas, MG


Luiz Carlos Irber Junior
- 21 anos
- Graduando em Engenharia de Computação, UFSCar
- Três de Maio, RS


Fabio Cassarotti Parronchi Navarro
- 23 anos
- Graduando em Engenharia de Computação, UFSCar
- Limeira, SP


Alexandre Yukio Harano
- 21 anos
- Graduando em Engenharia de Computação, UFSCar
- Vitória, ES

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido: A idéia inicial é que o jogo seja algo parecido com The Incredible Machine, onde existem objetos na tela que devem funcionar em sincronia para cumprir um objetivo. Mas podemos mudar de idéia =D

- Tecnologias a serem utilizadas: Python, módulo PyGame.

- Necessidades/Carências

  • Instalação da biblioteca PyODE (para simulação física). Possivelmente não será utilizada na etapa inicial (podemos fazer uma simulação física simples), mas quando o jogo estiver mais avançado será uma opção interessante.
  • Arte e sons. Somos todos programadores =]

EC05-CAASO

Integrantes do Grupo

Luiz Carlos Cotrim Guimarães Junior

Wilker Ferreira Aziz

Felipe Tassario Gomes

Felipe Nélio Souto de Souza

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências


Newtendo

Integrantes do Grupo

Laércio da Cruz Asano Júnior.

Vinicius Mendes Madisson

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências


XOGamers

Integrantes do Grupo

Agostinho Barone Ribeiro da Silva

Mauro dos Santos Anjo

Samuel Reghim Silva

Thiago Henrique Petruccelli

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências


22ac

Integrantes do Grupo

André Francisco Cipolini

André Massao Hga

João Lucas Raza

Thiago José Pajolli dos Santos

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências


LIPACS-UNICAMP

Integrantes do Grupo

HERMES RENATO HILDEBRAND

ROBERTA CRUVINEL

TATIANA DANTAS

MAXIMILIANO SELMI MARQUES

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências



Engatinhar Digital

Integrantes do Grupo

Thiano Pereira Lima

Erick Rodrigues de Souza

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências



Team Subinga

Integrantes do Grupo

Leonardo Bitencourt Morelli

André Luiz Toyama Carneiro

Adriano Kiyoshi Ogata Pinto

Erich Gonçalves Nogueira dos Santos

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências



Sem Nome

Integrantes do Grupo

Francisco Matelli Matulovic

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências


COE

Integrantes do Grupo

Jorge Augusto Ramos Maricato

Daniel Mezzalira

Pedro Pedralina Miranda

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências


CAS

Integrantes do Grupo

Bruno Fialho Marques Gola - Bacharelando em Ciência da Computação [1] - 20 anos - http://blog.brunogola.com.br/

Marcelo Honório - Bacharelando em Ciência da Computação [1] - 23 anos

Fabio Montefuscolo - Bacharelando em Ciência da Computação [1] - 23 anos

Adriano Kono - Bacharelando em Design de Interfaces [1] - 21 anos

[1] Centro Universitário Senac de São Paulo

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido

Tiro ao Alvo. A idéia é conscientizar sobre a conservação ambiental com a reciclagem de materiais.

- tecnologias a serem utilizadas

Python e PyGame

- Necessidades/Carências

Sons.

SneakTeam

Integrantes do Grupo

Leandro Batista Lameiro

Roberto de Almeida

Rene Retz

Felipe Ferreri Tonello

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências