Cartoon Builder: Lesson 3/lang-pt: Difference between revisions
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== Plano de Aula 3: Crie “Figuras Dançantes” == |
== Plano de Aula 3: Crie “Figuras Dançantes” == |
Latest revision as of 23:15, 7 December 2007
Tradução de Cartoon Builder: Lesson 3 | original |
Cartoon Builder: Lesson 3/translations +/- | alterações |
Plano de Aula 3: Crie “Figuras Dançantes”
Animações são como figuras dançantes. Quando você dança, você movimenta seu corpo apresentando uma série de poses. Cada pose é um pouco diferente da anterior. Quando você constrói uma animação, você desenha uma série de poses onde cada uma é um pouco diferente da anterior. O folhear rápido de todas as figuras cria a ilusão de movimento.
Materiais
6 cartões index (ou um pedaço de papel cortado em 6 pedaços); lápis, lápis de cera ou marcador
Instruções:
- Pense numa dança (ou um exercício ou um movimento qualquer) com seis poses.
- Demonstre lentamente as poses daquela dança para sua classe. Depois, dance mais rapidamente. (Se você preferir, peça a um voluntário da sua classe que demonstre a dança.)
- Convide a classe inteira a se levantar e tentar a dança. Faça-os pensar sobre cada uma das poses enquanto dançam.
- Depois de alguns minutos de dança, peça a todos que se sentem.
- Agora pegue um lápis e seis cartões index.
- Desenhe uma figura-palito para cada pose em cartões separados.
- Atue cada pose para ajudar aos alunos a desenhá-las.
- Empilhe os 6 cartões e grampeie-os ou segure firmemente pelo canto superior esquerdo.
- Você pode fazer as figuras-palito “dançarem”, segurando o livro pelo canto grampeado com sua mão esquerda, e folhear rapidamente o conjunto pelo canto inferior esquerdo com seu polegar direito.
- O folhear das imagens ilude seus olhos! Parece que as figuras dançam, mas é uma ilusão causada pelo olhar das figuras que passam rapidamente.
- Personalize seu livro animado ainda mais, colorindo ou acrescentando mais poses.
Alternativa à dança:
Tente imitar os movimentos de um personagem não-humano, como um sapo pulando. Mostre esses movimentos para sua classe e faça-os adivinhar que personagem poderia ser.