LíNGUO Casos de Uso: Difference between revisions
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===Ator: Professor=== |
===Ator: Professor=== |
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====1. Caso de Uso: Criar Tema==== |
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#Descrição: |
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#*Neste caso de uso o ator tem como função determinar um tema para os vocábulos que serão posteriormente inseridos. |
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#Prioridade: |
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#*Média |
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#Pré-condições: |
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##Selecionada Dificuldade: Palavras |
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#Pós-condições: |
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##Tema Criado |
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##Abre tela de inclusão de vocábulos |
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{| WIDTH=600px BORDER=1 BORDERCOLOR="#c0c0c0" CELLPADDING=5 CELLSPACING=0<COL WIDTH=600*><COL WIDTH=600*> |
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##Fluxo Básico de Eventos |
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| COLSPAN=2 WIDTH=600px BGCOLOR="#e6e6e6" | <B><CENTER>Fluxo Básico de Eventos</CENTER></B> |
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##*Ações do Ator: |
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|- |
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##*Ações do Sistema: |
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!width="300"| <B>Ações do Ator:</B> |
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##*#Ator decide o nome para um novo Tema. |
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!width="300"| <B>Ações do Sistema:</B> |
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##*#Cria novo Tema. |
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|- VALIGN=TOP |
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| 1. Ator decide o nome para um novo Tema. |
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| 2. Cria novo Tema. |
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|} |
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{| WIDTH=600px BORDER=1 BORDERCOLOR="#c0c0c0" CELLPADDING=5 CELLSPACING=0<COL WIDTH=600*><COL WIDTH=600*> |
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| COLSPAN=2 WIDTH=600px BGCOLOR="#e6e6e6" | <B><CENTER>Fluxo Alternativo de Eventos</CENTER></B> |
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|- |
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!width="300"| <B>Ações do Ator:</B> |
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!width="300"| <B>Ações do Sistema:</B> |
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|- VALIGN=TOP |
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| 1.Ator decide o nome para o Tema a ser criado. |
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| 2.Verifica se o nome já existe. Se existente alertar ator e perguntar se o mesmo deseja incluir novos vocábulos ao Tema já existente ou mudar o nome do Tema |
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|- VALIGN=TOP |
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| 3.Ator escolhe entre incluir novos vocábulos ou renomear Tema. |
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| 4.Estabelece Tema já existente ou retorna a tela de decisão de Tema, respectivamente. |
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|} |
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====2 Caso de Uso: Incluir vocábulos==== |
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#Descrição: |
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#*Neste caso de uso o ator adicionar vocábulos ao dicionário do Tema |
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#Prioridade: |
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#*Alta |
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#Pré-condições: |
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##Tema Criado |
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#Pós-condições: |
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##Vocábulo Digitado |
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##Abre tela de atribuição do som |
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{| WIDTH=600px BORDER=1 BORDERCOLOR="#c0c0c0" CELLPADDING=5 CELLSPACING=0<COL WIDTH=600*><COL WIDTH=600*> |
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| COLSPAN=2 WIDTH=600px BGCOLOR="#e6e6e6" | <B><CENTER>Fluxo Básico de Eventos</CENTER></B> |
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|- |
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!width="300"| <B>Ações do Ator:</B> |
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!width="300"| <B>Ações do Sistema:</B> |
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|- VALIGN=TOP |
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| 1.Digita o vocábulo que deseja incluir |
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| 2.Armazena o vocábulo e exibe vocábulos já adicionados. |
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|} |
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====3 Caso de Uso: Atribuir som ao vocábulo==== |
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Fluxo Alternativo de Eventos |
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#Descrição: |
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Ações do Ator: |
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#*Neste caso o ator atribuí um som ao respectivo vocábulo. |
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Ações do Sistema: |
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#Prioridade: |
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1. Ator decide o nome para o Tema a ser criado. |
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#*Alta |
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2. Verifica se o nome já existe. Se existente alertar ator e perguntar se o mesmo deseja incluir novos vocábulos ao Tema já existente ou mudar o nome do Tema |
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#Pré-condições: |
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3. Ator escolhe entre incluir novos vocábulos ou renomear Tema. |
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##Vocábulo Digitado |
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4. Estabelece Tema já existente ou retorna a tela de decisão de Tema, respectivamente. |
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#Pós-condições: |
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##Vocábulo Pronto |
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{| WIDTH=600px BORDER=1 BORDERCOLOR="#c0c0c0" CELLPADDING=5 CELLSPACING=0<COL WIDTH=600*><COL WIDTH=600*> |
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| COLSPAN=2 WIDTH=600px BGCOLOR="#e6e6e6" | <B><CENTER>Fluxo Básico de Eventos</CENTER></B> |
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|- |
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!width="300"| <B>Ações do Ator:</B> |
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!width="300"| <B>Ações do Sistema:</B> |
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|- VALIGN=TOP |
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| 1.Usuário grava o som do vocábulo |
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| 2.Atribuí o som gravado ao vocábulo recém digitado |
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|- VALIGN=TOP |
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| 3.Pergunta ao Ator se deseja incluir mais algum vocábulo. |
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|} |
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====4 Caso de Uso: Selecionar Dificuldade==== |
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#Atores: |
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#*Professor e Líder |
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#Descrição: |
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#*Este caso de uso corresponde à funcionalidade de exibir as possíveis dificuldades de jogo: Letras, Sílabas e Palavras. |
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#Prioridade: |
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#*Alta |
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#Pós-condições: |
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##Dificuldade Selecionada |
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{| WIDTH=600px BORDER=1 BORDERCOLOR="#c0c0c0" CELLPADDING=5 CELLSPACING=0<COL WIDTH=600*><COL WIDTH=600*> |
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| COLSPAN=2 WIDTH=600px BGCOLOR="#e6e6e6" | <B><CENTER>Fluxo Básico de Eventos</CENTER></B> |
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|- |
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!width="300"| <B>Ações do Ator:</B> |
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!width="300"| <B>Ações do Sistema:</B> |
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|- VALIGN=TOP |
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| 1. Usuário escolhe entre os três graus de dificuldade. |
|||
| 2. Configura a atividade para a dificuldade selecionada e a exibe aos Jogadores. |
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|} |
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===Ator: Líder=== |
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4.1.2 Caso de Uso: Incluir vocábulos |
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Descrição: |
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Neste caso de uso o ator adicionar vocábulos ao dicionário do Tema |
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Prioridade: |
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Alta |
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Pré-condições: |
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1. Tema Criado |
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2. |
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Pós-condições: |
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1. Vocábulo Digitado |
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2. Abre tela de atribuição do som |
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====1 Caso de Uso: Criar Sala de Atividade==== |
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#Descrição: |
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#*Este Caso de Uso define a criação de uma Sala para se realizar partidas da Atividade. |
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#Prioridade: |
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#*Alta |
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#Pós-condições: |
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##Sala Criada. |
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##Abre tela para seleção dos itens 4.2.2, 4.2.3 e 4.2.4 |
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{| WIDTH=600px BORDER=1 BORDERCOLOR="#c0c0c0" CELLPADDING=5 CELLSPACING=0<COL WIDTH=600*><COL WIDTH=600*> |
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Fluxo Básico de Eventos |
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| COLSPAN=2 WIDTH=600px BGCOLOR="#e6e6e6" | <B><CENTER>Fluxo Básico de Eventos</CENTER></B> |
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Ações do Ator: |
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|- |
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Ações do Sistema: |
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!width="300"| <B>Ações do Ator:</B> |
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1. Digita o vocábulo que deseja incluir |
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!width="300"| <B>Ações do Sistema:</B> |
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2. Armazena o vocábulo e exibe vocábulos já adicionados. |
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|- VALIGN=TOP |
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| 1. Ator seleciona a opção “Criar Sala” |
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| 2. Inicia uma tela para criação da sala, onde os casos de uso 4.2.2, 4.2.3 e 4.2.4 entrão em processo. |
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|} |
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====2 Caso de Usos: Selecionar Tema==== |
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#Descrição: |
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#*Este caso de uso corresponde à funcionalidade de selecionar um tema dentre os outros já criados. |
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#Prioridade: |
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#*Média |
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#Pré-condições: |
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##Tema Criado |
|||
##Sala Criada |
|||
#Pós-condições: |
|||
##Tema Selecionado |
|||
{| WIDTH=600px BORDER=1 BORDERCOLOR="#c0c0c0" CELLPADDING=5 CELLSPACING=0<COL WIDTH=600*><COL WIDTH=600*> |
|||
4.1.3 Caso de Uso: Atribuir som ao vocábulo |
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| COLSPAN=2 WIDTH=600px BGCOLOR="#e6e6e6" | <B><CENTER>Fluxo Básico de Eventos</CENTER></B> |
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Descrição: |
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|- |
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Neste caso o ator atribuí um som ao respectivo vocábulo. |
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!width="300"| <B>Ações do Ator:</B> |
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Prioridade: |
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!width="300"| <B>Ações do Sistema:</B> |
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Alta |
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|- VALIGN=TOP |
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Pré-condições: |
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| 1. Ator escolhe um Tema entre aqueles já criados. |
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1. Vocábulo Digitado |
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| 2. Exibe Tema selecionado para todos Jogadores da atividade. |
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2. |
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|} |
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Pós-condições: |
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1. Vocábulo Pronto |
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2. |
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Fluxo Básico de Eventos |
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Ações do Ator: |
|||
Ações do Sistema: |
|||
1. Usuário grava o som do vocábulo |
|||
2. Atribuí o som gravado ao vocábulo recém digitado. |
|||
3. Pergunta ao Ator se deseja incluir mais algum vocábulo. |
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4.1.4 Caso de Uso: Selecionar Dificuldade |
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Atores: |
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Professor e Líder |
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Descrição: |
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Este caso de uso corresponde à funcionalidade de exibir as possíveis dificuldades de jogo: Letras, Sílabas e Palavras. |
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Prioridade: |
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Alta |
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Pré-condições: |
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1. |
|||
2. |
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Pós-condições: |
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1. Dificuldade Selecionada |
|||
2. |
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Fluxo Básico de Eventos |
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Ações do Ator: |
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Ações do Sistema: |
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1. Usuário escolhe entre os três graus de dificuldade. |
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2. Configura a atividade para a dificuldade selecionada e a exibe aos Jogadores. |
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4.2 Ator: Líder |
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4.2.1 Caso de Uso: Criar Sala de Atividade |
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Descrição: |
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Este Caso de Uso define a criação de uma Sala para se realizar partidas da Atividade. |
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Prioridade: |
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Alta |
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Pré-condições: |
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1. |
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2. |
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Pós-condições: |
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1. Sala Criada. |
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2. Abre tela para seleção dos itens 4.2.2, 4.2.3 e 4.2.4 |
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Fluxo Básico de Eventos |
|||
Ações do Ator: |
|||
Ações do Sistema: |
|||
1. Ator seleciona a opção “Criar Sala” |
|||
2. Inicia uma tela para criação da sala, onde os casos de uso 4.2.2, 4.2.3 e 4.2.4 entrão em processo. |
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4.2.2 Caso de Usos: Selecionar Tema |
|||
Descrição: |
|||
Este caso de uso corresponde à funcionalidade de selecionar um tema dentre os outros já criados. |
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Prioridade: |
|||
Média |
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Pré-condições: |
|||
1. Tema Criado |
|||
2. Sala Criada |
|||
Pós-condições: |
|||
1. Tema Selecionado |
|||
2. |
|||
Fluxo Básico de Eventos |
|||
Ações do Ator: |
|||
Ações do Sistema: |
|||
1. Ator escolhe um Tema entre aqueles já criados. |
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2. Exibe Tema selecionado para todos Jogadores da atividade. |
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4.2.3 Caso de Uso: Selecionar Velocidade |
4.2.3 Caso de Uso: Selecionar Velocidade |
Revision as of 13:27, 24 May 2007
Casos de Uso da Atividade LíNGUO
Descrição do Módulo: LíNGUO
Ator: Professor
1. Caso de Uso: Criar Tema
- Descrição:
- Neste caso de uso o ator tem como função determinar um tema para os vocábulos que serão posteriormente inseridos.
- Prioridade:
- Média
- Pré-condições:
- Selecionada Dificuldade: Palavras
- Pós-condições:
- Tema Criado
- Abre tela de inclusão de vocábulos
Ações do Ator: | Ações do Sistema: |
---|---|
1. Ator decide o nome para um novo Tema. | 2. Cria novo Tema. |
Ações do Ator: | Ações do Sistema: |
---|---|
1.Ator decide o nome para o Tema a ser criado. | 2.Verifica se o nome já existe. Se existente alertar ator e perguntar se o mesmo deseja incluir novos vocábulos ao Tema já existente ou mudar o nome do Tema |
3.Ator escolhe entre incluir novos vocábulos ou renomear Tema. | 4.Estabelece Tema já existente ou retorna a tela de decisão de Tema, respectivamente. |
2 Caso de Uso: Incluir vocábulos
- Descrição:
- Neste caso de uso o ator adicionar vocábulos ao dicionário do Tema
- Prioridade:
- Alta
- Pré-condições:
- Tema Criado
- Pós-condições:
- Vocábulo Digitado
- Abre tela de atribuição do som
Ações do Ator: | Ações do Sistema: |
---|---|
1.Digita o vocábulo que deseja incluir | 2.Armazena o vocábulo e exibe vocábulos já adicionados. |
3 Caso de Uso: Atribuir som ao vocábulo
- Descrição:
- Neste caso o ator atribuí um som ao respectivo vocábulo.
- Prioridade:
- Alta
- Pré-condições:
- Vocábulo Digitado
- Pós-condições:
- Vocábulo Pronto
Ações do Ator: | Ações do Sistema: |
---|---|
1.Usuário grava o som do vocábulo | 2.Atribuí o som gravado ao vocábulo recém digitado |
3.Pergunta ao Ator se deseja incluir mais algum vocábulo. |
4 Caso de Uso: Selecionar Dificuldade
- Atores:
- Professor e Líder
- Descrição:
- Este caso de uso corresponde à funcionalidade de exibir as possíveis dificuldades de jogo: Letras, Sílabas e Palavras.
- Prioridade:
- Alta
- Pós-condições:
- Dificuldade Selecionada
Ações do Ator: | Ações do Sistema: |
---|---|
1. Usuário escolhe entre os três graus de dificuldade. | 2. Configura a atividade para a dificuldade selecionada e a exibe aos Jogadores. |
Ator: Líder
1 Caso de Uso: Criar Sala de Atividade
- Descrição:
- Este Caso de Uso define a criação de uma Sala para se realizar partidas da Atividade.
- Prioridade:
- Alta
- Pós-condições:
- Sala Criada.
- Abre tela para seleção dos itens 4.2.2, 4.2.3 e 4.2.4
Ações do Ator: | Ações do Sistema: |
---|---|
1. Ator seleciona a opção “Criar Sala” | 2. Inicia uma tela para criação da sala, onde os casos de uso 4.2.2, 4.2.3 e 4.2.4 entrão em processo. |
2 Caso de Usos: Selecionar Tema
- Descrição:
- Este caso de uso corresponde à funcionalidade de selecionar um tema dentre os outros já criados.
- Prioridade:
- Média
- Pré-condições:
- Tema Criado
- Sala Criada
- Pós-condições:
- Tema Selecionado
Ações do Ator: | Ações do Sistema: |
---|---|
1. Ator escolhe um Tema entre aqueles já criados. | 2. Exibe Tema selecionado para todos Jogadores da atividade. |
4.2.3 Caso de Uso: Selecionar Velocidade
Descrição: Neste Caso de Uso o Ator seleciona o tempo de espera entre o anúncio de cada palavra. Prioridade: Média Pré-condições: 1. Sala Criada 2. Pós-condições: 1. Velocidade Selecionada 2.
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator:
Ações do Sistema:
1. Ator seleciona quão rápido será o tempo de espera entre cada palavra através de uma “régua graduada”.
2. Exibe aos Jogadores a Velocidade (tempo de espera) selecionado pelo Líder.
4.2.4 Caso de Uso: Definir número de jogadores
Descrição: Neste Caso de Uso o Ator define a quantidade de jogadores quer participarão da partida. Prioridade: Alta Pré-condições: 1. Dificuldade Selecionada 2. Pós-condições: 1. Número de jogadores definido 2.
Fluxo Básico de Eventos Ações do Ator: Ações do Sistema: 1. Ator seleciona a quantidade de jogadores. 2. Mostra para os Jogadores quantos outros participarão da partida. 3. Espera que a quantidade de jogadores escolha este líder para iniciar a partida.
4.3 Ator: Jogador
4.3.1 Caso de Uso: Selecionar Sala
Descrição: Neste Caso de Uso o Ator escolhe em qual sala “entra” Prioridade: Alta Pré-condições: 1. Sala Criada 2. Pós-condições: 1. Sala Selecionada 2.
Fluxo Básico de Eventos Ações do Ator: Ações do Sistema: 1. Ator seleciona sala desejada. 1. Abre uma visualização onde o Ator pode visualizar todas as salas criadas. 2. Coloca Ator conectado ao Líder.
4.3.2 Caso de Uso: Definir Prontidão
Descrição: Este Caso de Uso define a condição de pronto ao Jogador Prioridade: Média Pré-condições: 1. Sala Selecionada 2. Pós-condições: 1. Jogador Pronto 2.
Fluxo Básico de Eventos Ações do Ator: Ações do Sistema: 1. Ator pressiona o botão “Pronto” 2. Invalida opção de sair da sala e informa Líder que o Jogador está pronto.
4.3.3 Caso de Uso: Jogar
Descrição: Este Caso de Uso define o processo de início de partida. Prioridade: Alta Pré-condições: 1. Jogador Pronto 2. Pós-condições: 1. Jogo iniciado 2.
Fluxo Básico de Eventos Ações do Ator: Ações do Sistema:
1. Quando todos os jogadores estiverem “prontos”, o sistema iniciará a partida. 2. Sistema “desenha” vocábulos sorteados na tabela de escolhas.
4.3.4 Caso de Uso: Ouvir vocábulo
Descrição: Este Caso de Uso define a ação de repetição do som atribuído ao vocábulo. Prioridade: Alta Pré-condições: 1. Jogo Iniciado 2. Pós-condições: 1. Vocábulo ouvido 2.
Fluxo Básico de Eventos Ações do Ator: Ações do Sistema: 2. Jogador escolhe o vocábulo que acha ser o correto. 1. Emite o som referente a um dos vocábulos sorteados.
4.3.5 Caso de Uso: Repetir som do vocábulo
Descrição: Este Caso de Uso define a ação de auxílio ao Jogador, repetindo o último som tocado. Prioridade: Alta Pré-condições: 1. Vocábulo ouvido 2. Pós-condições: 1. Vocábulo repetido 2.
Fluxo Básico de Eventos Ações do Ator: Ações do Sistema: 1. Jogador aperta o botão “repetir”. 2. Toca novamente o último vocábulo.
4.3.6 Caso de Uso: Selecionar vocábulo ouvido
Descrição: Este Caso de Uso está relacionado a seleção definitiva de um vocábulo. Prioridade: Alta Pré-condições: 1. Vocábulo Ouvido 2. Pós-condições: 1. Próximo Vocábulo 2. Vocábulo Selecionado
Fluxo Básico de Eventos Ações do Ator: Ações do Sistema: 1. Jogador confirma a seleção do vocábulo pressionando o botão confirma. 2. Alerta o Jogador do tempo restante para a seleção. 3. Se Jogador não confirma, ao final do tempo, vocábulo selecionado (e não confirmado) é confirmado automaticamente.
4.3.7 Caso de Uso: Fim de partida
Descrição: Este Caso de Uso define o processo de fim da partida. Prioridade: Alta Pré-condições: 1. Vocábulos Selecionados 2. Pós-condições: 1. Partida Terminada 2.
Fluxo Básico de Eventos Ações do Ator: Ações do Sistema: 4. Jogador decide em abandonar sala ou repetir a partida. 1. Após a seleção de todos os vocábulos da tabela de escolha, terminar partida 2. Abre tela com a pontuação do usuário, vocábulos acertados e errados. 3. Desenha botão de reiniciar partida ou deixar sala.
4.3.8 Caso de Uso: Jogar
Descrição: Este Caso de Uso propõe a função de finalizar a atividade. Prioridade: Alta Pré-condições: 1. 2. Pós-condições: 1. Finalizar atividade. 2.
Fluxo Básico de Eventos Ações do Ator: Ações do Sistema: 1. Seleciona opção de abandonar atividade. 2. Confirma o desejo de abandonar. 2. Pergunta se o Ator tem certeza em abandonar a atividade. 4. Finaliza a atividade.