Game Jam Brasil/2007/Regulamento: Difference between revisions
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# Criar um jogo que possa ser utilizado no '''contexto educacional''', como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional. Também é vetado a utilização de conteúdo inapropriado para o público alvo dos jogos, no caso crianças de 6 a 12 anos. |
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# Iniciar o desenvolvimento '''do zero''', ou seja, não é permitido utilizar ferramentas e bibliotecas desenvolvidas pela equipe. Será permitido o uso de bibliotecas externas, desde que a versão da biblioteca a ser utilizada possua no mínimo um mês de lançamento antes do evento. |
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2) Iniciar o desenvolvimento '''do zero'''. |
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# Lançar o jogo sob uma licença compatível com a [http://www.opensource.org/licenses Open Source Initiative], preferencialmente sob uma das [[Open Source in Education|recomendadas pela OLPC]], incluindo todo conteúdo digital do jogo, como imagens e áudio. |
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Revision as of 22:31, 7 October 2007
Para ter o projeto aprovado para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes exigências:
- Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional. Também é vetado a utilização de conteúdo inapropriado para o público alvo dos jogos, no caso crianças de 6 a 12 anos.
- Iniciar o desenvolvimento do zero, ou seja, não é permitido utilizar ferramentas e bibliotecas desenvolvidas pela equipe. Será permitido o uso de bibliotecas externas, desde que a versão da biblioteca a ser utilizada possua no mínimo um mês de lançamento antes do evento.
- Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas e grupos oficialmente designados pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.
- Utilizar tecnologias compatíveis com a plataforma do XO (Python, Flash ou C).
- Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.
- Lançar o jogo sob uma licença compatível com a Open Source Initiative, preferencialmente sob uma das recomendadas pela OLPC, incluindo todo conteúdo digital do jogo, como imagens e áudio.
O não cumprimento de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja desclassificado para etapa de julgamento.
Também é válido ressaltar que o evento aceitará inscrições de equipes de no máximo 4 integrantes.