Game Jam Brasil/2007/Regulamento: Difference between revisions

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Para ter o projeto '''aprovado''' para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes '''exigências''':
Para ter o projeto '''aprovado''' para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes '''exigências''':




# Criar um jogo que possa ser utilizado no '''contexto educacional''', como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional. Também é vetado a utilização de conteúdo inapropriado para o público alvo dos jogos, no caso crianças de 6 a 12 anos.
# Criar um jogo que possa ser utilizado no '''contexto educacional''', como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional. Também é vetado a utilização de '''conteúdo inapropriado''' para o público alvo dos jogos, no caso crianças de 6 a 12 anos.
# Iniciar o desenvolvimento '''do zero''', ou seja, não é permitido utilizar ferramentas e bibliotecas desenvolvidas pela equipe. Será permitido o uso de bibliotecas externas, desde que a versão da biblioteca a ser utilizada possua no mínimo um mês de lançamento antes do evento.
# Iniciar o desenvolvimento '''do zero''', ou seja, não é permitido utilizar ferramentas e bibliotecas desenvolvidas pela equipe. Será permitido o uso de bibliotecas externas, desde que a versão da biblioteca a ser utilizada possua no '''mínimo um mês''' de lançamento antes do evento.
# '''Não''' pedir '''auxílio externo''', a não ser a pessoas e grupos oficialmente designados pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.
# '''Não''' pedir '''auxílio externo''', a não ser a pessoas e grupos oficialmente designados pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.
# Utilizar '''tecnologias compatíveis''' com a plataforma do XO (Python, Flash ou C).
# Utilizar '''tecnologias compatíveis''' com a plataforma do XO (Python, Flash ou C).
# Fazer o '''deploy''' do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.
# Fazer o '''deploy''' do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.
# Lançar o jogo sob uma licença compatível com a [http://www.opensource.org/licenses Open Source Initiative], preferencialmente sob uma das [[Open Source in Education|recomendadas pela OLPC]], incluindo todo conteúdo digital do jogo, como imagens e áudio.
# Lançar o jogo sob uma '''licença''' compatível com a [http://www.opensource.org/licenses Open Source Initiative], preferencialmente sob uma das [[Open Source in Education|recomendadas pela OLPC]], incluindo todo '''conteúdo digital''' do jogo, como imagens e áudio.



O '''não cumprimento''' de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja '''desclassificado''' para etapa de julgamento.
O '''não cumprimento''' de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja '''desclassificado''' para etapa de julgamento.



Também é válido ressaltar que o evento aceitará inscrições de '''equipes''' de no '''máximo 4 integrantes'''.
Também é válido ressaltar que o evento aceitará inscrições de '''equipes''' de no '''máximo 4 integrantes'''.

= Júri =

A decisão pelo melhor projeto será realizada por uma equipe dos futuros utilizadores do jogo desenvolvido, ou seja, por uma equipe de crianças. As crianças julgarão os jogos de acordo com aspectos pré-estabelecidos, caso o jogo e a equipe estejam de acordo com as regras acima.

Revision as of 02:18, 8 October 2007

Regras

Para ter o projeto aprovado para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes exigências:


  1. Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional. Também é vetado a utilização de conteúdo inapropriado para o público alvo dos jogos, no caso crianças de 6 a 12 anos.
  2. Iniciar o desenvolvimento do zero, ou seja, não é permitido utilizar ferramentas e bibliotecas desenvolvidas pela equipe. Será permitido o uso de bibliotecas externas, desde que a versão da biblioteca a ser utilizada possua no mínimo um mês de lançamento antes do evento.
  3. Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas e grupos oficialmente designados pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.
  4. Utilizar tecnologias compatíveis com a plataforma do XO (Python, Flash ou C).
  5. Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.
  6. Lançar o jogo sob uma licença compatível com a Open Source Initiative, preferencialmente sob uma das recomendadas pela OLPC, incluindo todo conteúdo digital do jogo, como imagens e áudio.

O não cumprimento de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja desclassificado para etapa de julgamento.

Também é válido ressaltar que o evento aceitará inscrições de equipes de no máximo 4 integrantes.

Júri

A decisão pelo melhor projeto será realizada por uma equipe dos futuros utilizadores do jogo desenvolvido, ou seja, por uma equipe de crianças. As crianças julgarão os jogos de acordo com aspectos pré-estabelecidos, caso o jogo e a equipe estejam de acordo com as regras acima.