Game Jam Brasil/2007/Regulamento: Difference between revisions
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# Criar um jogo que possa ser utilizado no '''contexto educacional''', como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional |
# Criar um jogo que possa ser utilizado no '''contexto educacional''', como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional. |
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# Iniciar o desenvolvimento '''do zero''', ou seja, não é permitido utilizar ferramentas e bibliotecas desenvolvidas pela equipe. Será permitido o uso de bibliotecas externas, desde que a versão da biblioteca a ser utilizada possua no '''mínimo um mês''' de lançamento antes do evento. |
# Iniciar o desenvolvimento '''do zero''', ou seja, não é permitido utilizar ferramentas e bibliotecas desenvolvidas pela equipe. Será permitido o uso de bibliotecas externas, desde que a versão da biblioteca a ser utilizada possua no '''mínimo um mês''' de lançamento antes do evento. |
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# '''Não''' pedir '''auxílio externo''', a não ser a pessoas e grupos oficialmente designados pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música. |
# '''Não''' pedir '''auxílio externo''', a não ser a pessoas e grupos oficialmente designados pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música. |
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# Fazer o '''deploy''' do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento. |
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# Lançar o jogo sob uma '''licença''' compatível com a [http://www.opensource.org/licenses Open Source Initiative], preferencialmente sob uma das [[Open Source in Education|recomendadas pela OLPC]], incluindo todo '''conteúdo digital''' do jogo, como imagens e áudio. |
# Lançar o jogo sob uma '''licença''' compatível com a [http://www.opensource.org/licenses Open Source Initiative], preferencialmente sob uma das [[Open Source in Education|recomendadas pela OLPC]], incluindo todo '''conteúdo digital''' do jogo, como imagens e áudio. |
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# '''Não''' utilizar '''conteúdo inapropriado''' para o público alvo dos jogos, no caso crianças de 6 a 12 anos. |
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O '''não cumprimento''' de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja '''desclassificado''' para etapa de julgamento. |
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O evento aceitará inscrições de '''equipes''' de no '''máximo 4 integrantes''', sendo que nenhum dos integrantes pode ter vínculo com os grupos que estão participando da organização do evento. |
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Revision as of 17:12, 19 October 2007
Regras
Para ter o projeto aprovado para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes exigências:
- Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
- Iniciar o desenvolvimento do zero, ou seja, não é permitido utilizar ferramentas e bibliotecas desenvolvidas pela equipe. Será permitido o uso de bibliotecas externas, desde que a versão da biblioteca a ser utilizada possua no mínimo um mês de lançamento antes do evento.
- Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas e grupos oficialmente designados pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.
- Utilizar tecnologias compatíveis com a plataforma do XO (Python, Flash ou C).
- Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.
- Lançar o jogo sob uma licença compatível com a Open Source Initiative, preferencialmente sob uma das recomendadas pela OLPC, incluindo todo conteúdo digital do jogo, como imagens e áudio.
- Não utilizar conteúdo inapropriado para o público alvo dos jogos, no caso crianças de 6 a 12 anos.
O não cumprimento de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja desclassificado para etapa de julgamento.
O evento aceitará inscrições de equipes de no máximo 4 integrantes, sendo que nenhum dos integrantes pode ter vínculo com os grupos que estão participando da organização do evento.
Júri
A decisão pelo melhor projeto será realizada por uma equipe dos futuros utilizadores do jogo desenvolvido, ou seja, por uma equipe de crianças. As crianças julgarão os jogos de acordo com aspectos pré-estabelecidos, caso o jogo e a equipe estejam de acordo com as regras acima. É importante ressaltar que serão selecionadas crianças de idades variadas entre 6 e 14 anos, portanto a usabilidade dos jogos deve ser apropriada a esta faixa etária.