Jogo do Piano

From OLPC
Revision as of 14:29, 24 September 2007 by Nathalia.sautchuk (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
  english | português | 한국어 HowTo [ID# 66204]  +/-  
Jogo do Piano
[[Image:|center]]
Status: Demonstration
Version: Demo
Base: None
Source: here

Documentation.

l10n: [Jogo_do_Piano/Localization
Contributors
NATE-LSI

Introdução

O Jogo do Piano é voltado pra crianças de 6 a 12 anos. Este jogo tem por objetivo iniciar o contato das crianças com o mundo da música. Há alguns desafios e, para cada um deles, as crianças devem escutar um trecho de música e reproduzir em um piano na ordem as notas desse trecho.

Originalmente, esse jogo foi feito em flash e é um dos jogos do Portal EduMusical. Agora está sendo portado para python (usando pygame), visando uso em laptops educacionais.

Visão Geral do Jogo

Figura 1: Tela Inicial do Jogo do Piano

O principal objetivo do Jogo do Piano é o de estimular os usuários ao reconhecimento das notas musicais. Para isso, o jogo possui diversos desafios (representados pelos bastões) divididos em dois níveis, fácil (balde superior) e difícil (balde inferior).
Na tela do jogo, há um piano, onde a criança pode escutar o som de cada uma das notas, como mostra a Figura 1.


Figura 2: Animação na Tela

Após a escolha de um desafio, um trecho de música é tocado enquanto há uma animação na tela, mostrada na Figura 2. O usuário deve tocar as notas na seqüência correta.


Figura 3: Cursor em Formato de Ouvido

Se o usuário desejar, pode tocar novamente todo o trecho a ser identificado clicando na bola grande ou, colocando o mouse sobre uma nota específica, aparecerá um cursor em formato de ouvido (Figura 3) e o som da mesma será tocado.


Figura 4: Modo de Ajuda do Jogo

Ainda há um recurso de ajuda, representado pela lâmpada na parte inferior da tela. Caso o usuário queira que uma nota do desafio seja revelada, basta clicar nesse ícone e colocar o mouse sobre a nota desejada. Ao fazer isso, a tecla correspondente ficará em evidência, como é visto na Figura 4.


Assim que o usuário acertar a seqüência toda, haverá uma animação e a música correspondente ao desafio será tocada.

NATE LSI-USP

Links Relacionados

. LSI
. FACIL
. Editor Musical
. Oficina de Desenho
- LíNGUO
- Quebra-Cabeca Musical
- Jogo do Piano
- Quimera

Source Codes e Projetos em Desenvolvimento

- Fácil
- Editor Musical
- Oficina de Desenho Colaborativa
- Quebra Cabeça Musical
- Jogo do Piano