LíNGUO Casos de Uso

From OLPC
Revision as of 02:19, 27 January 2009 by 189.27.36.242 (talk) (→‎Casos de Uso da Atividade LíNGUO)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Casos de Uso da Atividade LíNGUO

Diagrama de Casos de Uso da Aplicação LíNGUO

Ator: Professor

Caso de Uso: Criar Documento

  1. Descrição:
    • Neste caso de uso o ator tem como função determinar um tema para os vocábulos que serão posteriormente inseridos.
  2. Prioridade:
    • Média
  3. Pré-condições:
    1. Selecionada Dificuldade: Palavras
  4. Pós-condições:
    1. Tema Criado
    2. Abre tela de inclusão de vocábulos
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
1. Ator decide o nome para um novo Tema. 2. Cria novo Tema.
Fluxo Alternativo de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
1.Ator decide o nome para o Tema a ser criado. 2.Verifica se o nome já existe. Se existente alertar ator e perguntar se o mesmo deseja incluir novos vocábulos ao Tema já existente ou mudar o nome do Tema
3.Ator escolhe entre incluir novos vocábulos ou renomear Tema. 4.Estabelece Tema já existente ou retorna a tela de decisão de Tema, respectivamente.

Caso de Uso: Incluir vocábulos

  1. Descrição:
    • Neste caso de uso o ator adicionar vocábulos ao dicionário do Tema
  2. Prioridade:
    • Alta
  3. Pré-condições:
    1. Tema Criado
  4. Pós-condições:
    1. Vocábulo Digitado
    2. Abre tela de atribuição do som
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
1.Digita o vocábulo que deseja incluir 2.Armazena o vocábulo e exibe vocábulos já adicionados.

Caso de Uso: Atribuir som ao vocábulo

  1. Descrição:
    • Neste caso o ator atribuí um som ao respectivo vocábulo.
  2. Prioridade:
    • Alta
  3. Pré-condições:
    1. Vocábulo Digitado
  4. Pós-condições:
    1. Vocábulo Pronto
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
1.Usuário grava o som do vocábulo 2.Atribuí o som gravado ao vocábulo recém digitado
3.Pergunta ao Ator se deseja incluir mais algum vocábulo.

Caso de Uso: Selecionar Dificuldade

  1. Atores:
    • Professor e Líder
  2. Descrição:
    • Este caso de uso corresponde à funcionalidade de exibir as possíveis dificuldades de jogo: Letras, Sílabas e Palavras.
  3. Prioridade:
    • Alta
  4. Pós-condições:
    1. Dificuldade Selecionada
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
1. Usuário escolhe entre os três graus de dificuldade. 2. Configura a atividade para a dificuldade selecionada e a exibe aos Jogadores.


Ator: Líder

Caso de Uso: Criar Sala de Atividade

  1. Descrição:
    • Este Caso de Uso define a criação de uma Sala para se realizar partidas da Atividade.
  2. Prioridade:
    • Alta
  3. Pós-condições:
    1. Sala Criada.
    2. Abre tela para seleção dos itens 4.2.2, 4.2.3 e 4.2.4
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
1. Ator seleciona a opção “Criar Sala” 2. Inicia uma tela para criação da sala, onde os casos de uso 4.2.2, 4.2.3 e 4.2.4 entrão em processo.

Caso de Usos: Selecionar Tema

  1. Descrição:
    • Este caso de uso corresponde à funcionalidade de selecionar um tema dentre os outros já criados.
  2. Prioridade:
    • Média
  3. Pré-condições:
    1. Tema Criado
    2. Sala Criada
  4. Pós-condições:
    1. Tema Selecionado
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
1. Ator escolhe um Tema entre aqueles já criados. 2. Exibe Tema selecionado para todos Jogadores da atividade.

Caso de Uso: Selecionar Velocidade

  1. Descrição:
    • Neste Caso de Uso o Ator seleciona o tempo de espera entre o anúncio de cada palavra.
  2. Prioridade:
    • Média
  3. Pré-condições:
    1. Sala Criada
  4. Pós-condições:
    1. Velocidade Selecionada
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
1. Ator seleciona quão rápido será o tempo de espera entre cada palavra através de uma “régua graduada”. 2. Exibe aos Jogadores a Velocidade (tempo de espera) selecionado pelo Líder.

Caso de Uso: Definir número de jogadores

  1. Descrição:
    • Neste Caso de Uso o Ator define a quantidade de jogadores quer participarão da partida.
  2. Prioridade:
    • Alta
  3. Pré-condições:
    1. Dificuldade Selecionada
  4. Pós-condições:
    1. Número de jogadores definido
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
1. Ator seleciona a quantidade de jogadores. 2. Mostra para os Jogadores quantos outros participarão da partida.
3. Espera que a quantidade de jogadores escolha este líder para iniciar a partida.


Ator: Jogador

Caso de Uso: Selecionar Sala

  1. Descrição:
    • Neste Caso de Uso o Ator escolhe em qual sala “entra”
  2. Prioridade:
    • Alta
  3. Pré-condições:
    1. Sala Criada
  4. Pós-condições:
    1. Sala Selecionada
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
2. Ator seleciona sala desejada. 1. Abre uma visualização onde o Ator pode visualizar todas as salas criadas.
3. Coloca Ator conectado ao Líder.

Caso de Uso: Definir Prontidão

  1. Descrição:
    • Este Caso de Uso define a condição de pronto ao Jogador
  2. Prioridade:
    • Média
  3. Pré-condições:
    1. Sala Selecionada
  4. Pós-condições:
    1. Jogador Pronto
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
1. Ator pressiona o botão “Pronto” 2. Invalida opção de sair da sala e informa Líder que o Jogador está pronto.

Caso de Uso: Jogar

  1. Descrição:
    • Este Caso de Uso define o processo de início de partida.
  2. Prioridade:
    • Alta
  3. Pré-condições:
    1. Jogador Pronto
  4. Pós-condições:
    1. Jogo iniciado
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
1. Quando todos os jogadores estiverem “prontos”, o sistema iniciará a partida. 2. Sistema “desenha” vocábulos sorteados na tabela de escolhas.

Caso de Uso: Ouvir vocábulo

  1. Descrição:
    • Este Caso de Uso define a ação de repetição do som atribuído ao vocábulo.
  2. Prioridade:
    • Alta
  3. Pré-condições:
    1. Jogo Iniciado
  4. Pós-condições:
    1. Vocábulo ouvido
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
2. Jogador escolhe o vocábulo que acha ser o correto. 1. Emite o som referente a um dos vocábulos sorteados.

Caso de Uso: Repetir som do vocábulo

  1. Descrição:
    • Este Caso de Uso define a ação de auxílio ao Jogador, repetindo o último som tocado.
  2. Prioridade:
    • Alta
  3. Pré-condições:
    1. Vocábulo ouvido
  4. Pós-condições:
    1. Vocábulo repetido
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
1. Jogador aperta o botão “repetir”. 2. Toca novamente o último vocábulo.

Caso de Uso: Selecionar vocábulo ouvido

  1. Descrição:
    • Este Caso de Uso está relacionado a seleção definitiva de um vocábulo.
  2. Prioridade:
    • Alta
  3. Pré-condições:
    1. Vocábulo Ouvido
  4. Pós-condições:
    1. Próximo Vocábulo
    2. Vocábulo Selecionado
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
1. Jogador confirma a seleção do vocábulo pressionando o botão confirma. 2. Alerta o Jogador do tempo restante para a seleção.
3. Se Jogador não confirma, ao final do tempo, vocábulo selecionado (e não confirmado) é confirmado automaticamente.

Caso de Uso: Fim de partida

  1. Descrição:
    • Este Caso de Uso define o processo de fim da partida.
  2. Prioridade:
    • Alta
  3. Pré-condições:
    1. Vocábulos Selecionados
  4. Pós-condições:
    1. Partida Terminada
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
4. Jogador decide em abandonar sala ou repetir a partida. 1. Após a seleção de todos os vocábulos da tabela de escolha, terminar partida
2. Abre tela com a pontuação do usuário, vocábulos acertados e errados.
3. Desenha botão de reiniciar partida ou deixar sala.

Caso de Uso: Jogar

  1. Descrição:
    • Este Caso de Uso propõe a função de finalizar a atividade.
  2. Prioridade:
    • Alta
  3. Pós-condições:
    1. Finalizar atividade.
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
1. Seleciona opção de abandonar atividade. 2. Pergunta se o Ator tem certeza em abandonar a atividade.
3. Confirma o desejo de abandonar. 4. Finaliza a atividade.