Quimera
Objetivos
- despertar o interesse pela conhecimento científico;
- permitir experimentação livre da ferramenta;
- poder ser um ambiente de projeto;
Descrição
A atividade é um ambiente de simulação nas diversas áreas da Ciência. Os usuários podem criar suas simulações usando objetos pré-existentes ou criá-las por desenhos. Os objetos descritores de um experimento qualquer podem ter suas propriedades ajustadas.
A atividade busca mesclar elementos de áreas do conhecimento "distintas". É possível mesclar elementos de física e química, bem como biologia. Na área de biologia, os experimentos permitem ao usuário fazer misturas genéticas, misturando características de seres vivos.
A atividade tem dois modos distintos: um de criação/simulação de experimentos e outro de desafios.
O modo de desafio funciona como um jogo no qual há um objetivo a cumprir, como fazer um bola atingir um alvo ou criar um arranjo cujo balanço térmico faça a água em um recipiente congelar em 50s.