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OLPC 스터미 사양에 관한 토론과 드래프트
요약
스터미는 신뢰할 수 있고, 대표적이며, 중앙 권한에 의존하지 않는 즉각적 전자 투표 수단을 제공하는 것입니다. 각 노드는 투표 센터 또는 투표 부스로 역할 할 수 있습니다. 이 소프트웨어는 사용법이 간단하여, OLPC 프로젝트에 적합하여야 합니다 (물론 배타적이지는 않습니다). 또한, 지역 (교실, 학교) 또는 가상 (ONGs, 오픈소스 프로젝트) 모임에서 의사 결정 과정에 참여하는 실제 도구로 역할할 뿐 아니라, 어린이들에게 민주주의를 가르치는 수단이 될 수 있습니다.
사례
- 대표성
- 윤지와 친구들은 현재 학교 시스템에서 일련의 문제점들을 파악합니다. 그들은 그들이 취할 수 있는 행동에 관한 대표적 방식 representative way 을 제안 및 결정하기 위해, 공용 서버 상에서 작동하는 학우들을 위한 독립적인 투표 센터를 만듭니다.
- Consensus
- 진성이의 반 친구들은 한 학교 프로젝트에 대한 접근법을 둘러싸고 의견이 분분합니다. 합의의 가능성이 보이지 않자, 진성이는 자신의 노트북에 투표 시스템을 설정하고, 모두를 초대하여 각자 대표성을 가진 방식으로 의사 결정을 요청합니다.
- 민주화 Democratization
- 오픈소스 공동체가 성장하고, 그 지도자는 민주적 대표성을 위해 특정 프로젝트를 개방하길 원합니다. 그는 프로젝트 페이지를 다운로드하기 위한 소프트웨어를 제공하고, 공동체 구성원들이 온라인 투표 센터를 통해 투표하도록 초대합니다.
- 결정
- An NGO wants volunteers around the world to decide quickly on certain course of action and it provides an online voting centre for volunteers to subscribe to. 한 NGO는 세계 각지의 자원봉사사들이 특정한 활동 방식을 신속히 결정하도록, 자원봉사자들이 등록할 수 있는 온라인 투표 센터를 제공합니다.
디자인
OLPC가 권고하듯이, 이 소프트웨어는 파이선과 GKT를 이용하여 개발되며, 그래픽 인터페이스 역시 어린이에게 직관적인 방식을 취합니다.
각 노트북은 스터미 네트워크의 노드로 표현되며, 스터미는 두 부분으로 구성됩니다; 클라이언트 또는 투표 부스와 서버 또는 투표 센터. 두 부분 모두 동일한 번들로 수행되며, 각 노드는 부스 또는 센터로 역할할 수 있습니다.
진성이가 선거 행위를 설정한다면, 스터미 액티비티와 더불어 자신의 노트북 상에서 투표 센터를 세우거나, 가용한 공용 서버 상에 외부 투표 센터를 이용할 수 있습니다. 그는 자신의 선거 제목, 설명, 선택, 그리고 만료 기간을 입력합니다.
투표권자들은 선택하거나, 선거가 호스트된 원격 URL에 수동적으로 진입할 수 있습니다. 인터페이스와 더불어 그들은 실제로 투표권을 행사합니다. 이 인터페이스는 모든 투표 방식을 위해 고안됩니다 (Condorcet, Range Vote, etc). 투표가 시작되기 전에, 시스템은 각 투표권자를 식별하는 디지털 서명을 확인합니다.
만료 기간 이후에, 서버는 선거 결과를 집계하며, 그 결과는 소유자 서명과 더불어 공개됩니다.
각 투표권자는 전체 선거 결과를 요청할 수 있으며, 각자 독립적으로 재검표할 수 있습니다.
소통
현재로서는, 노드들 간의 소통은 슈가 환경 속에서 달리 대안이 없는 한 XML-RCP로 처리됩니다.
저장
처음에, 데이터는 sqlite를 이용하여 투표 센터 내에 저장됩니다.