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Casos de Uso do Quebra-Cabeça Musical
Diagrama de Casos de Uso do Quebra-Cabeça Musical
Caso de Uso: Selecionar Dificuldade
- Descrição:
- Este caso de uso corresponde à funcionalidade de escolher entre uma das duas dificuldades: fácil ou difícil.
- Prioridade:
- Pós-condições:
- Dificuldade Selecionada
Fluxo Básico de Eventos
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Ações do Ator:
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Ações do Sistema:
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2. Usuário escolhe entre dois níveis de dificuldade: fácil e difícil
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1. Requisita do Usuário a seleção entre os níveis.
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Caso de Uso: Selecionar Desafio
- Descrição:
- Este caso de uso corresponde à funcionalidade de selecionar o desafio.
- Prioridade:
- Pré-condições:
- Dificuldade Selecionada
- Pós-condições:
- Desafio Iniciado
Fluxo Básico de Eventos
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Ações do Ator:
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Ações do Sistema:
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2. Usuário seleciona um dos desafios dando um clique sobre as “Lamparinas”
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1. Requisita do Usuário a seleção entre os desafios daquele nível.
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Caso de Uso: Jogar
- Descrição:
- Este caso de uso corresponde ao inicio do Desafio, onde o Usuário irá desempenhar as “funções” de: 'tocar peça', 'seleccionar peça', 'pedir dica' e 'verificar seqüência'.
- Prioridade:
- Pré-condições:
- Desafio Iniciado
- Pós-condições:
- Fim de Jogo
Fluxo Básico de Eventos
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Ações do Ator:
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Ações do Sistema:
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2. Desempenha ações nos Casos de Uso relacionados.
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1. Inicia seqüência de Casos de Usos que determinam o decorrer de um Desafio.
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3. Finaliza o Jogo assim que as peças estiverem encaixadas de forma correta.
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Caso de Uso: Tocar peça
- Descrição:
- Este caso de uso corresponde à funcionalidade de ouvir o som correspondente a uma parte da música.
- Prioridade:
- Pré-condições:
- Desafio Iniciado
- Pós-condições:
- Peça Tocada
Fluxo Básico de Eventos
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Ações do Ator:
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Ações do Sistema:
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1. Usuário seleciona uma das peças e requisita que esta seja tocada.
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2. Toca o trecho da música relacionado àquela peça.
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Caso de Uso: Selecionar peça
- Descrição:
- Este caso de uso corresponde à funcionalidade de selecionar a peça (trecho musical) e a colocar na
- Prioridade:
- Pré-condições:
- Desafio Iniciado
- Pós-condições:
- Peça desencaixada
Fluxo Básico de Eventos
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Ações do Ator:
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Ações do Sistema:
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1. Usuário seleciona uma das peças e escolhe qual posição na seqüência esta deve estar.
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2. “Encaixa” a peça na seqüencia do desafio.
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Caso de Uso: Deletar dica
- Descrição:
- Este caso de uso corresponde à funcionalidade do Usuário requisitar deletar uma dica do Desafio.
- Prioridade:
- Pré-condições:
- Desafio Iniciado.
- Pós-condições:
- Dica tocada.
Fluxo Básico de Eventos
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Ações do Ator:
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Ações do Sistema:
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1. Usuário seleciona o ícone de dica na interface.
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2. Toca o trecho completo do desafio em ordem.
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Caso de Uso: Verificar seqüência
- Descrição:
- Este caso de uso corresponde à funcionalidade de verificar se as peças estão na seqüência correta.
- Prioridade:
- Pré-condições:
- Peça encaixada.
- Pós-condições:
- Seqüência conferida.
Fluxo Básico de Eventos
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Ações do Ator:
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Ações do Sistema:
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1. Usuário seleciona opção de verificar se a seqüencia está correta.
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2. Toca o som das peças na ordem em que foram encaixadas.
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3. Verifica se todas as peças realmente estão no lugar correto.
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4. Caso estas peças não estejam no lugar correto, informar usuário e requisitar alterações.
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Caso de Uso: Finalizar desafio
- Descrição:
- Este caso de uso corresponde à funcionalidade de finalizar o desafio.
- Prioridade:
- Pré-condições:
- Fim e Jogo.
- Pós-condições:
- Desafio finalizado.
Fluxo Básico de Eventos
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Ações do Ator:
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Ações do Sistema:
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1. Toca o som do trecho da obra.
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2. Retorna a tela de seleção de desafios.
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