Game Jam Brasil/2008/Regulamento: Difference between revisions

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# Criar um jogo que possa ser utilizado no '''contexto educacional''', como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar de forma consistente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
# Criar um jogo que possa ser utilizado no '''contexto educacional''', como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar de forma consistente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
# Será permitido utilizar ferramentas, bibliotecas e arte desenvolvidas pela equipe anteriormente. Será permitido o uso de bibliotecas, imagens, sons e vídeos externos (de terceiros) desde que sejam livres - enquadrando-se em uma licença da Open Source Initiative para bibliotecas de código e licenças que permitam livre uso em relação a material artístico.
# Será permitido utilizar ferramentas, bibliotecas e arte desenvolvidas pela equipe anteriormente, '''porém''' tudo deverá ser compartilhado anteriormente através do wiki com os demais integrantes do GameJam 2008. Será permitido o uso de bibliotecas, imagens, sons e vídeos externos (de terceiros) desde que sejam livres - enquadrando-se em uma licença da Open Source Initiative para bibliotecas de código e licenças que permitam livre uso em relação a material artístico.
# Utilizar '''tecnologias livres e compatíveis''' com a plataforma do XO (Python, C, cairo, PyGame e outras).
# Utilizar '''tecnologias livres e compatíveis''' com a plataforma do XO (Python, C, cairo, PyGame e outras).
# Fazer o '''deploy''' do aplicativo desenvolvido nos laptops disponibilizados para cada equipe durante o evento.
# Fazer o '''deploy''' do aplicativo desenvolvido nos laptops disponibilizados para cada equipe durante o evento.

Revision as of 11:24, 1 April 2008

Regras

Para ter o projeto aprovado para o julgamento, os grupos participantes deverão cumprir com as seguintes exigências:


  1. Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar de forma consistente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
  2. Será permitido utilizar ferramentas, bibliotecas e arte desenvolvidas pela equipe anteriormente, porém tudo deverá ser compartilhado anteriormente através do wiki com os demais integrantes do GameJam 2008. Será permitido o uso de bibliotecas, imagens, sons e vídeos externos (de terceiros) desde que sejam livres - enquadrando-se em uma licença da Open Source Initiative para bibliotecas de código e licenças que permitam livre uso em relação a material artístico.
  3. Utilizar tecnologias livres e compatíveis com a plataforma do XO (Python, C, cairo, PyGame e outras).
  4. Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido nos laptops disponibilizados para cada equipe durante o evento.
  5. Lançar o jogo sob uma licença compatível com a Open Source Initiative, preferencialmente sob uma das recomendadas pela OLPC, incluindo todo conteúdo digital do jogo, como imagens e áudio.
  6. Não utilizar conteúdo inapropriado para o público alvo dos jogos, no caso crianças de 6 a 14 anos.

O não cumprimento de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja desclassificado para etapa de julgamento.

O evento aceitará inscrições de equipes de no máximo 3 integrantes, sendo que nenhum dos integrantes pode ter vínculo com os grupos que estão participando da organização do evento.

Júri

O julgamento do melhor projeto será feito por um grupo de potenciais utilizadores do jogo desenvolvido: crianças de 6 a 14 anos e pela Profa. Léa Fagundes. As crianças serão juízes e, portanto, vão avaliar os jogos usando exclusivamente o seu critério de satisfação. Elas vão brincar, interagir com os jogos e escolher qual o seu preferido. A avaliação por parte das crianças corresponderá a 70% do valor final da avaliação os 30% restantes ficarão ao cargo da Profa. Léa Fagundes. A equipe e o jogo deverão estar em concordância com as regras aqui estabelecidas.