Category:Aplicaciones de Actividad TortugArte: Difference between revisions
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# Iniciar activando la pila sin nombre 1. Esto dibujará un punto en una posición al azar del primer cuadrante del plano cartesiano. |
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# Modificar |
# Modificar '''los números''' de la pila sin nombre 2 con el objetivo de llegar al punto. Activarla. |
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# El mismo alumno repite 2 hasta llegar al punto. Anota en cuántos intentos lo logró (caja1 tiene esta información) |
# El mismo alumno repite 2 hasta llegar al punto. Anota en cuántos intentos lo logró (caja1 tiene esta información) |
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# Es el turno del otro alumno |
# Es el turno del otro alumno |
Revision as of 05:04, 9 June 2008
- Explicación de la Criba de Eratóstenes, gráficamente algo como esto: http://neoparaiso.com/logo/criba-eratostenes.html pero más simple
- Explicación del método para encontrar los divisores de un número. Y posteriormente calcular MCDs y MCMs
- Graficar la recta numérica
- Graficar el plano cartesiano.
- Actividades sobre el plano cartesiano: http://neoparaiso.com/logo/plano-cartesiano.html (quizá con TortugArte los niños sólo puedan dibujar un par de letras de su nombre)
- Aprender sobre geometría espontáneamente usando dibujos como estos: http://neoparaiso.com/logo/galeria-graficos-de-tortuga.html como inspiración
- Aprender aspectos de geometría de manera dirigida usando dibujos como estos como ejercicios: http://neoparaiso.com/logo/ejercicios-de-geometria.html
- Actividad sobre ángulos: http://neoparaiso.com/logo/actividad-angulos.html
Dudas
es posible usar las imágenes creadas en TortugArte en Pintar?
es posible cargar una imágen antigua de TortugArte en un nuevo proyecto de TortugArte, por ejemplo:
carguen la imagen el plano cartesiano que creamos ayer
creen las pilas sin nombre:
1.
fijar.tamaño 20 sinpluma fijar.xy (azar 0 500) (azar 0 300) conpluma adelante 1 sinpluma fijar.xy 0 0 poner.en.caja1 0
2.
adelante 100 derecha 20 poner.en.caja1 caja1 + 1 mostrar caja1
El juego sería entre dos alumnos y consistiría en:
- Iniciar activando la pila sin nombre 1. Esto dibujará un punto en una posición al azar del primer cuadrante del plano cartesiano.
- Modificar los números de la pila sin nombre 2 con el objetivo de llegar al punto. Activarla.
- El mismo alumno repite 2 hasta llegar al punto. Anota en cuántos intentos lo logró (caja1 tiene esta información)
- Es el turno del otro alumno
- Compiten por quién hace llegar la tortuga al punto en menos intentos.
En la aplicación se practica, los conceptos de ángulos, y distancia, también la necesidad de números negativos (ángulos a la izquierda)
Esta es una aplicación (creo que podrían llamarse así "aplicaciones", para con confundirlas con las "actividades") competitiva,
Actividad Colaborativa
Si es posible copiar partes de imágenes hechas con TortugArte, unos alumnos podría estar encomendados de hacer casas, otros, árboles, otros personas, otros mascotas, y al final reunir todos y armar una escena completa en "Pintar"
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