Squeak/lang-fr: Difference between revisions

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[[Squeak]] est une version ouverte et portable de l'environnement de programmation [[Smalltalk]] issu du concept du [[Dynabook]] d'[[Alan Kay]]. [[eToys]] est un sous-environnement de [[Squeak]] qui permet aux enfants de programmer en manipulant des éléments graphiques. Des graphiques de type Logo et la programmation de tortues peuvent être réalisés avec eToys. Squeak peut également être utilisé par des développeurs pour construire des logiciels. L'image fonctionne de manière identique sous Linux, Windows et Mac OS avec une machine virtuelle.
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Connectors est une des fonctions disponibles dans Squeak. Connectors permet de réaliser des modèles conceptuels, des flux, etcs., à l'aide de boîtes et de lignes de connexion.
Connectors est une des fonctions disponibles dans Squeak. Connectors permet de réaliser des modèles conceptuels, des flux, etcs., à l'aide de boîtes et de lignes de connexion.

Latest revision as of 21:39, 9 December 2008

  Traduction de Squeak original  
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Squeak est une version ouverte et portable de l'environnement de programmation Smalltalk issu du concept du Dynabook d'Alan Kay. Etoys est un sous-environnement de Squeak qui permet aux enfants de programmer en manipulant des éléments graphiques. Des graphiques de type Logo et la programmation de tortues peuvent être réalisés avec Etoys. Squeak peut également être utilisé par des développeurs pour construire des logiciels. L'image fonctionne de manière identique sous Linux, Windows et Mac OS avec une machine virtuelle.

Connectors est une des fonctions disponibles dans Squeak. Connectors permet de réaliser des modèles conceptuels, des flux, etcs., à l'aide de boîtes et de lignes de connexion.

Des essais interactifs peuvent être développés avec Squeak. Ils sont similaires à des livres tout en proposant des fonctionnalités uniques, telles que des simulations exécutées en temps réels. Des textes, des simulations, et des programmes sont combinés dans ces essais afin d'expliquer le fonctionnement d'un système dynamique. Le lecteur se familiarise à un sujet grâce à diverses méthodes de représentation et d'interaction.

L'activité Etoys spécifique à l'environnement est dérivée de http://www.squeakland.org/

Scratch est un environnement de programmation pour les enfants construit sur la base de Squeak: http://weblogs.media.mit.edu/llk/scratch/