Quimera: Difference between revisions
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* despertar o interesse pelo conhecimento científico; <br> |
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* permitir a construção de projeto; <br> |
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==Descrição== |
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A atividade é um ambiente de simulação nas diversas áreas da Ciência. |
A atividade é um ambiente de simulação nas diversas áreas da Ciência. |
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== Links Relacionados == |
== Links Relacionados == |
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* [[LSI]] |
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* [[FACIL]] |
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* [[Editor Musical]] |
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* [[Oficina de Desenho]] |
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* [[LíNGUO]] |
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* [[Quebra-Cabeca Musical]] |
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* [[Jogo do Piano]] |
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* [[Quimera]] |
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== Source Codes e Projetos em Desenvolvimento == |
== Source Codes e Projetos em Desenvolvimento == |
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* [http://code.google.com/p/facilhtml Fácil] |
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* [http://code.google.com/p/editor-musical Editor Musical] |
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* [http://code.google.com/p/oficina Oficina de Desenho Colaborativa] |
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* [http://code.google.com/p/qcmusical/ Quebra Cabeça Musical] |
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* [http://code.google.com/p/jogodopiano Jogo do Piano] |
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[[Category:OLPC Brazil]] |
Revision as of 15:05, 29 June 2007
Quimera | |
[[Image:{{{icon}}}|center]] | |
Status: | {{{status}}} |
Version: | {{{version}}} |
Base: | no |
Source: | {{{source}}} |
l10n: | missing |
Contributors | |
{{{contributors}}} |
Objetivos
- despertar o interesse pelo conhecimento científico;
- permitir experimentação livre da ferramenta;
- permitir a construção de projeto;
Descrição
A atividade é um ambiente de simulação nas diversas áreas da Ciência. Os usuários podem criar suas simulações usando objetos pré-existentes ou criá-las por desenhos. Os objetos descritores de um experimento qualquer podem ter suas propriedades ajustadas.
A atividade busca mesclar elementos de áreas do conhecimento "distintas". É possível mesclar elementos de física e química, bem como biologia. Na área de biologia, os experimentos permitem ao usuário fazer misturas genéticas, misturando características de seres vivos.
A atividade tem dois modos distintos: um de criação/simulação de experimentos e outro de desafios.
O modo de desafio funciona como um jogo no qual há um objetivo a cumprir, como fazer um bola atingir um alvo ou criar um arranjo cujo balanço térmico faça a água em um recipiente congelar em 50s.