Music Jigsaw: Difference between revisions

From OLPC
Jump to navigation Jump to search
(New page: {{Translations}} {{Olpcboxtop|toptext=[[{{PAGENAME}}|Quebra-Cabeca Musical]]}} {{ OBX activity |80px|extra|[http://www.lsi.usp.br/nate/qcmusical-doc/ Document...)
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{Translation | lang = en | source = Quebra-Cabeca Musical | version = 50458 }}
{{Translations}}
{{Olpcboxtop|toptext=[[{{PAGENAME}}|Quebra-Cabeca Musical]]}}
{{Olpcboxtop|toptext=[[{{PAGENAME}}|Music Jigsaw]]}}
{{ OBX activity |[[Image:qcmusical_logo.png|80px]]|extra|[http://www.lsi.usp.br/nate/qcmusical-doc/ Documentation] }}
{{ OBX activity |[[Image:qcmusical_logo.png|80px]]|extra|[http://www.lsi.usp.br/nate/qcmusical-doc/ Documentation] }}
{{ OBX source other|[http://code.google.com/p/qcmusical/ code.google.com]|SVN}}
{{ OBX source other|[http://code.google.com/p/qcmusical/ code.google.com]|SVN}}
Line 23: Line 23:
{{Olpcboxbottom}}
{{Olpcboxbottom}}


= Music Jigsaw =
= Atividade Quebra-Cabeça Musical =


== Introdução ==
== Introdução ==

Revision as of 01:37, 19 December 2007

  Translation of Quebra-Cabeca Musical original  
  english | português | 한국어   +/- changes  
TST {{{1}}}
Translate-icon-55px.svg Localization
.POT file NEEDED

see more templates or propose new

Music Jigsaw

Introdução

O Quebra-Cabeça Musica é uma atividade com objetivo cultural, aonde a criança irá aprender a reconhecer obras musicais, tanto populares como clássicas. O jogo utiliza partes de trechos musicais como se fossem peças de um quebra cabeça, aonde a criança coloca estas peças em ordem temporal para obter o trecho completo.

Visão Geral da Atividade

Abertura

Interface de abertura

É exibida um "splash" de carregamento do programa, com um desejo que simbolize um quebra-cabeça e músicas e como os dois podem estar interligados.


Iniciando o Jogo

Jogo iniciado no nível fácil

Na abertura da atividade podemos visualizar as "lâmpadas" que fazem referência aos desafios (trechos de música) ainda não completados e os peixes que proporcionam a escolha da dificuldade do desafio (fácil ou difícil). Pode-se ver também uma barra de mensagens (statusbar) que deverá informar a criança dos passos a se tomar, assim como dar dicas.


Iniciando um Desafio

  • Nível Fácil
Ao se iniciar o nível Fácil os desafios do nível difícil somem (lâmpadas escuras). Com a escolha de um dos desafios surge a área de jogo (representada em amarelo), onde podemos facilmente reconhecer as "peças-musicais" e a "linha do tempo" aonde estas devem ser encaixadas. A música relacionada ao Desafio fica exposta em uma barra de estado (statusbar).
No nível fácil contamos com 6 desafios; cada um com 4 peças-musicais e seus respectivos lugares na linha do tempo.
Jogo iniciado no nível Difícil
  • Nível Dificil
Ao se iniciar o nível Difícil os desafios do nível fácil somem (lâmpadas claras). Com a escolha de um dos desafios surge a área de jogo (representada em amarelo), onde podemos facilmente reconhecer as "peças-musicais" e a "linha do tempo" aonde estas devem ser encaixadas. A música relacionada ao Desafio fica exposta em uma barra de estado (statusbar).
No nível fácil contamos com 4 desafios; cada um com 8 peças-musicais e seus respectivos lugares na linha do tempo.


Jogando

O jogo em sí é muito simples, a criança coloca o mouse sobre a peça, é executado o som que se relaciona àquela peça. Após ouvir a melodia de cada peça a criança coloca as peças nas posições que acredita estar correta na linha de tempo, clicando e arrastando-as até o local desejado. Se a criança tiver dificuldades para ordenar as peças ele pode clicar no botão dica, e logo em seguida "apontar" os locais na linha do tempo, que o som que deve ser encaixado ali seja executado. Depois de posicionar as peças, a criança deve clicar no botão verificar. Este se encarregará de reconhecer se existe alguma peça no local errado, e avisar à criança qual é a peça que esta errada. Ele também finalizará o desafio.

Fim de Jogo

Quando o desafio é completo, o trecho completo da obra é tocado, a lâmpada correspondente ao mesmo é apagada e uma ponte começa a ser desenhada no fundo de tela (bakcground), indicando o quantos desafios já foram completos do nível presente.