Game Jam Brasil/2008/Regulamento

From OLPC
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Regras

Para ter o projeto aprovado para o julgamento, os grupos participantes deverão cumprir com as seguintes exigências:


  1. Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar de forma consistente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
  2. Será permitido utilizar ferramentas, bibliotecas e arte desenvolvidas pela equipe anteriormente, porém tudo deverá ser compartilhado anteriormente através do wiki com os demais integrantes do GameJam 2008. Será permitido o uso de bibliotecas, imagens, sons e vídeos externos (de terceiros) desde que sejam livres - enquadrando-se em uma licença da Open Source Initiative para bibliotecas de código e licenças que permitam livre uso em relação a material artístico.
  3. Utilizar tecnologias livres e compatíveis com a plataforma do XO (Python, C, cairo, PyGame e outras).
  4. A equipe deverá usar seus próprios computadores/laptops
  5. Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido nos laptops disponibilizados para cada equipe durante o evento.
  6. Lançar o jogo sob uma licença compatível com a Open Source Initiative, preferencialmente sob uma das recomendadas pela OLPC, incluindo todo conteúdo digital do jogo, como imagens e áudio.
  7. Não utilizar conteúdo inapropriado para o público alvo dos jogos, no caso crianças de 6 a 14 anos.
  8. Haverá crianças, que são o público alvo do jogo, no início da competição para a equipe que desejar ter contato e/ou verificar os desejos da criançada.
  9. O laptop XO cedido deverá ser entregue até o horário definido de término da competição com o jogo desenvolvido pela equipe instalado no mesmo.
  10. O laptop XO deverá conter o jogo devidamente instalado e será considerado como versão final e será usado pela comissão julgadora para avaliar o jogo.
  11. O resultado será divulgado no final do FISL 9.0.


O não cumprimento de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja desclassificado para etapa de julgamento.

O evento aceitará inscrições de equipes de no máximo 3 integrantes, sendo que nenhum dos integrantes pode ter vínculo com os grupos que estão participando da organização do evento.

Júri

O julgamento do melhor projeto será feito por um grupo de potenciais utilizadores do jogo desenvolvido: crianças de 6 a 14 anos e por um especialista na área de informática na educação. As crianças serão juízes e, portanto, vão avaliar os jogos usando exclusivamente o seu critério de satisfação. Elas vão brincar, interagir com os jogos e escolher qual o seu preferido. A avaliação por parte das crianças corresponderá a 70% do valor final da avaliação. Os 30% restantes serão atribuídos pelo referido especialista levando em consideração o potencial pedagógico do sistema. A equipe e o jogo deverão estar em concordância com as regras aqui estabelecidas.