Quebra-Cabeça Musical - Casos de Uso
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Casos de Uso do Quebra-Cabeça Musical
Caso de Uso: Selecionar Dificuldade
- Descrição:
- Este caso de uso corresponde à funcionalidade de escolher entre uma das duas dificuldades: fácil ou difícil.
- Prioridade:
- Alta
- Pós-condições:
- Dificuldade Selecionada
Ações do Ator: | Ações do Sistema: |
---|---|
2. Usuário escolhe entre dois níveis de dificuldade: fácil e difícil | 1. Requisita do Usuário a seleção entre os níveis. |
Caso de Uso: Selecionar Desafio
- Descrição:
- Este caso de uso corresponde à funcionalidade de selecionar o desafio.
- Prioridade:
- Alta
- Pré-condições:
- Dificuldade Selecionada
- Pós-condições:
- Desafio Iniciado
Ações do Ator: | Ações do Sistema: |
---|---|
2. Usuário seleciona um dos desafios dando um clique sobre as “Lamparinas” | 1. Requisita do Usuário a seleção entre os desafios daquele nível. |
Caso de Uso: Jogar
- Descrição:
- Este caso de uso corresponde ao inicio do Desafio, aonde o Usuário irá desempenhar as “funções” de: 'tocar peça', 'selecionar peça', 'pedir dica' e 'verificar seqüência'.
- Prioridade:
- Alta
- Pré-condições:
- Desafio Iniciado
- Pós-condições:
- Fim de Jogo
Ações do Ator: | Ações do Sistema: |
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2. Desempenha ações nos Casos de Uso relacionados. | 1. Inicia seqüência de Casos de Usos que determinam o decorrer de um Desafio. |
3. Finaliza o Jogo assim que as peças estiverem encaixadas de forma correta. |
Caso de Uso: Tocar peça
- Descrição:
- Este caso de uso corresponde à funcionalidade de ouvir o som correspondente a uma parte da música.
- Prioridade:
- Alta
- Pré-condições:
- Desafio Iniciado
- Pós-condições:
- Peça Tocada
Ações do Ator: | Ações do Sistema: |
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1. Usuário seleciona uma das peças e requisita que esta seja tocada. | } |