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OLPC

¿De donde viene la idea de OLPC?

La idea de OLPC tiene raíces en el pensamiento de pionero educador y scientifico de informática Dr. Seymour Papert (autor de Desafió a la Mente: Computadoras y Educación). Papert, junto con el fundador de OLPC Nicholas Negraponte, trabajaron juntos en países en vía de desarrollo en los 80 (Pakistan, Senegal, Colombia). El MIT Media Lab realizó mucho trabajo en regiones remotas del mundo en los 90, desarrollando conectividad por medio de “telecomunicaciones virales” y lo que ahora se llama WiMax y WiFi. La decisión de comenzar con la iniciativa OLPC fue tomada en 2004 después de estudiar las posibilidades de éxito de un programa así (traducción de respuesta ofrecida en P+F oficial de OLPC).

¿Cuál es la misión de OLPC?

La meta de OLPC es “Proveer a los chicos del mundo con nuevas oportunidades para explorar, experimentar y expresarse”.

¿Por qué dar una computadora a cada niño?

Cuando entramos a un aula esperamos que cada niño tengo su lápiz y cuaderno – herramientas que faciliten la aprendizaje de cada individuo. Nos resulta difícil imaginar un aula donde los estudiantes tengan que compartir estas herramientas básicas. En un ambiente así, se puede imaginar que el aprendizaje se daría a un ritmo muy lento y el acceso a las herramientas resultaría desigual. Además, sería difícil compartir la tarea de la clase con familiares. Lo mismo pasa cuando con las salas de informática – hay poco acceso por alumno, es difícil asegurar que el acceso sea igual para todos, el acercamiento a las herramientas se da a un ritmo bastante lento, y muchas veces el conocimiento se queda en la escuela. Cuando introducimos el modelo de computación uno-a-uno a estudiantes de primeria, cada uno puede explorar a su ritmo, aprovechar de su propio estilo de aprendizaje, ampliar drásticamente el aula, y compartir su aprendizaje con familiares y otros miembros de la comunidad.

XO

¿Qué características de hardware tiene la máquina?

  • Interfaz inalámbrica (wireless) para conectarse a la red.
  • Almacenamiento en Flash, no tiene disco duro.
  • 3 Puertos USB, 1 puerto SD.
  • Cámara.
  • Pantalla dual (modo reflectivo y transflectivo, lo que permite utilizarla bajo el sol).
  • Conectividad inalámbrica a red.
  • Procesador de 433 Mhz.
  • 256 MB Memoria RAM.

Por más información ver http://wiki.laptop.org/go/Hardware_specification Uso de la interfaz SUGAR La XO utiliza un sistema de comunicación con el usuario (o interfaz) llamado SUGAR, que permite realizar las operaciones básicas(iniciar o terminar actividades, conectarse a la red, buscar trabajos hechos previamente o copiar algunos a un pendrive, por ejemplo.


¿Puedo conectarle a mi máquina un ratón (mouse)?, ¿Y un teclado?

Sí, siempre y cuando el ratón y/o el teclado tengan conector USB.

¿Cuanto dura la batería?

El funcionamiento de la batería es de aproximadamente de 3 a 6 horas, dependiendo de cuales actividades estén siendo usadas. Con las nuevas versiones del software se espera aumentar el tiempo de funcionamiento de la batería, asimismo si deshabilita la conexión inalámbrica.

¿Cómo es la interfaz?

La interfaz usada es Sugar, y dado que ha sido diseñada para niños se basa en un conjunto de supuestos y metáforas totalmente diferentes. Vea los Principios de la Interfaz de la OLPC. *Respuesta tomada de Ask_OLPC_a_Question

¿Qué software se incluye?

Sin ser detallista, preferimos el término actividades (en lugar de aplicaciones). Aclarado eso, entre los componentes de software inicialmente planeados se encuentran: el sistema operativo, un navegador de red, un visualizador de documentos, un editor de textos, un cliente de chat, y algunos entornos de programación. *Respuesta tomada de Ask_OLPC_a_Question

¿Puede correr software de MS-DOS o MS-Windows?

No. Los programas de MS-DOS (no MS-Windows) pueden beneficiarse de una re-encarnación por medio del uso de emuladores de terceros, pero no cuenten con ello. *Respuesta tomada de Ask_OLPC_a_Question

¿El software estará adaptado a cada lugar?

El objetivo es que cada país o comunidad instale y/o desarrolle actividades de acuerdo con sus necesidades escolares y cultura local. La aventaja de trabajar con Open Source es que todas las actividades ya desarrolladas pueden ser adaptadas y cualquier persona puede elaborar una actividad nueva. Hay un manual para desarrolladores que está disponible en inglés por el momento, pero está siendo traducida al español.

¿Se puede probar Sugar sin una XO?

Si. La forma más sencilla es usar un emulador y probarla en su computadora. *Respuesta tomada de Ask_OLPC_a_Question

¿Esperan que los chicos programen la laptop?

Pueden si lo desean, al fin y al cabo todo es open-source y pueden modificarlo en su totalidad. Y esa es una de las razones por la cual se incluyen varios entornos o lenguajes de programación, no para que las programen (en el sentido de desarrollo de software) sino para hacer cosas con la laptop. Actualmente se encuentran incluidos Etoys, LOGO, Python, TamTam, y algunos otros a determinar. Java no se encuentra entre ellos. *Respuesta tomada de Ask_OLPC_a_Question


Experiencia Docente

Donde puedo ver experiencias de docentes con la XO?

El portal de Plan Ceibal de Uruguay ofrece una colección de experiencias docentes con la XO en el aula.

También hay muchos docentes con un Blog personal donde cuentan sus experiencias. Puedes encontrar muchos de estos buscando "blog xo" "blog OLPC" o "blog ceibal" en google. Ver un ejemplo de un [blog de docentes.

Donde puedo encontrar recursos para la capacitación docente?

Dr. Claudia Urrea, Directora de Aprendizaje para America Latina (OLPC) ha desarrollado unos guías para la capacitación docente.

Actividades de la XO

Currículo

Impacto Social

Evaluación de proyectos

Evaluación de aprendizaje