Quebra-Cabeça Musical - Casos de Uso

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Casos de Uso do Quebra-Cabeça Musical

Diagrama de Casos de Uso do Quebra-Cabeça Musical

Caso de Uso: Selecionar Dificuldade

  1. Descrição:
    • Este caso de uso corresponde à funcionalidade de escolher entre uma das duas dificuldades: fácil ou difícil.
  2. Prioridade:
    • Alta
  3. Pós-condições:
    1. Dificuldade Selecionada
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
2. Usuário escolhe entre dois níveis de dificuldade: fácil e difícil 1. Requisita do Usuário a seleção entre os níveis.

Caso de Uso: Selecionar Desafio

  1. Descrição:
    • Este caso de uso corresponde à funcionalidade de selecionar o desafio.
  2. Prioridade:
    • Alta
  3. Pré-condições:
    1. Dificuldade Selecionada
  4. Pós-condições:
    1. Desafio Iniciado
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
2. Usuário seleciona um dos desafios dando um clique sobre as “Lamparinas” 1. Requisita do Usuário a seleção entre os desafios daquele nível.

Caso de Uso: Jogar

  1. Descrição:
    • Este caso de uso corresponde ao inicio do Desafio, aonde o Usuário irá desempenhar as “funções” de: 'tocar peça', 'selecionar peça', 'pedir dica' e 'verificar seqüência'.
  2. Prioridade:
    • Alta
  3. Pré-condições:
    1. Desafio Iniciado
  4. Pós-condições:
    1. Fim de Jogo
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
2. Desempenha ações nos Casos de Uso relacionados. 1. Inicia seqüência de Casos de Usos que determinam o decorrer de um Desafio.
3. Finaliza o Jogo assim que as peças estiverem encaixadas de forma correta.

Caso de Uso: Tocar peça

  1. Descrição:
    • Este caso de uso corresponde à funcionalidade de ouvir o som correspondente a uma parte da música.
  2. Prioridade:
    • Alta
  3. Pré-condições:
    1. Desafio Iniciado
  4. Pós-condições:
    1. Peça Tocada
Fluxo Básico de Eventos
Ações do Ator: Ações do Sistema:
1. Usuário seleciona uma das peças e requisita que esta seja tocada. }