Game Jam Brasil/2007/Participantes

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Grupos Participantes

Abaixo está a relação dos grupos que irão participar do Game Jam Brasil 2007. Grupos: Usem e abusem deste espaço, vocês podem criar um espaço do tipo Game Jam Brasil/Meu Grupo para utilizar de apresentação dos membros e do grupo. Abaixo, sugerimos que coloquem apenas informações breves dos membros. Qualquer edição quanto a componentes dos grupos deve ser primeiramente aprovada pelo email da organização.


22ac









Integrantes do Grupo

André Francisco Cipolini

André Massao Higa

João Lucas Raza

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido: PONG

- tecnologias a serem utilizadas: C++

- Necessidades/Carências


ULPM









Integrantes do Grupo

Gabriel Geraldo França Marcondes
- 21 anos
- Graduando em Engenharia de Computação, UFSCar
- Sete Lagoas, MG


Luiz Carlos Irber Junior
- 21 anos
- Graduando em Engenharia de Computação, UFSCar
- Três de Maio, RS


Fabio Cassarotti Parronchi Navarro
- 23 anos
- Graduando em Engenharia de Computação, UFSCar
- Limeira, SP


Alexandre Yukio Harano
- 21 anos
- Graduando em Engenharia de Computação, UFSCar
- Vitória, ES

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido: Gambiarra - A idéia inicial é que o jogo seja algo parecido com The Incredible Machine, onde existem objetos na tela que devem funcionar em sincronia para cumprir um objetivo. Mas podemos mudar de idéia =D

- Tecnologias a serem utilizadas: Python, módulo PyGame.

- Necessidades/Carências

  • Instalação da biblioteca PyODE (para simulação física). Possivelmente não será utilizada na etapa inicial (podemos fazer uma simulação física simples), mas quando o jogo estiver mais avançado será uma opção interessante.
  • Arte e sons. Somos todos programadores =]

EC05-CAASO









Integrantes do Grupo

Luiz Carlos Cotrim Guimarães Junior

Wilker Ferreira Aziz

Felipe Tassario Gomes

Felipe Nélio Souto de Souza

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido: 1mundo6jogos

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências

Newtendo









Integrantes do Grupo

Laércio da Cruz Asano Júnior.

Vinicius Mendes Madisson

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido: Matemágica

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências

XOGamers









Integrantes do Grupo

Agostinho Barone Ribeiro da Silva

Mauro dos Santos Anjo

Samuel Reghim Silva

Thiago Henrique Petruccelli

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido: XIZO

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências

Engatinhar Digital













Integrantes do Grupo

Thiano Pereira Lima
- 21 anos
- Graduando em Sistemas de Infomação, Unitoledo
- Araçatuba, SP

---

Erick Rodrigues de Souza
- 20 anos
- ITU, SP


Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido: O Math Baloon é um jogo aonde pratica-se o raciocínio lógico em uma jogabilidade emocionate. Tente controlar o balão capturando a quantidade exata de pontos solicitadas, tomando cuidado com as bombas em meio ao caminho.

Tecnologias a serem utilizadas:
- Action Script 2
- FLASH CS3

CAS









Integrantes do Grupo

Bruno Fialho Marques Gola
- Bacharelando em Ciência da Computação [1]
- 20 anos
- http://blog.brunogola.com.br/


Marcelo Honório
- Bacharelando em Ciência da Computação [1]
- 23 anos



Fabio Montefuscolo
- Bacharelando em Ciência da Computação [1]
- 23 anos



Adriano Kono
- Bacharelando em Design de Interfaces [1]
- 21 anos

[1] Centro Universitário Senac de São Paulo

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido: ReciclaPY

Tiro ao Alvo. A idéia é conscientizar sobre a conservação ambiental com a reciclagem de materiais.

- tecnologias a serem utilizadas

Python e PyGame

- Necessidades/Carências

Sons.

SnakeTeam









Integrantes do Grupo

Felipe Ferreri Tonello
- 19 anos
- http://felipetonello.com/


Leandro Batista Lameiro

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido: Guerra das Botas

   Lançamento de bola no jogador oposto

- tecnologias a serem utilizadas

   Python, PyGame e pygsear

- Necessidades/Carências

   comunicação via socket
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