Game Jam Brasil/2007/Participantes

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Grupos Participantes

Abaixo está a relação dos grupos que irão participar do Game Jam Brasil 2007. Grupos: Usem e abusem deste espaço, vocês podem criar um espaço do tipo Game Jam Brasil/Meu Grupo para utilizar de apresentação dos membros e do grupo. Abaixo, sugerimos que coloquem apenas informações breves dos membros. Qualquer edição quanto a componentes dos grupos deve ser primeiramente aprovada pelo email da organização.


22ac

Pong.JPG









Integrantes do Grupo

André Francisco Cipolini

André Massao Higa

João Lucas Raza

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido: PONG

- tecnologias a serem utilizadas: C++

- Necessidades/Carências


ULPM

Gambiarra.JPG









Integrantes do Grupo

Gabriel Geraldo França Marcondes
- 21 anos
- Graduando em Engenharia de Computação, UFSCar
- Sete Lagoas, MG


Luiz Carlos Irber Junior
- 21 anos
- Graduando em Engenharia de Computação, UFSCar
- Três de Maio, RS


Fabio Cassarotti Parronchi Navarro
- 23 anos
- Graduando em Engenharia de Computação, UFSCar
- Limeira, SP


Alexandre Yukio Harano
- 21 anos
- Graduando em Engenharia de Computação, UFSCar
- Vitória, ES

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido: Gambiarra - A idéia inicial é que o jogo seja algo parecido com The Incredible Machine, onde existem objetos na tela que devem funcionar em sincronia para cumprir um objetivo. Mas podemos mudar de idéia =D

- Tecnologias a serem utilizadas: Python, módulo PyGame.

- Necessidades/Carências

  • Instalação da biblioteca PyODE (para simulação física). Possivelmente não será utilizada na etapa inicial (podemos fazer uma simulação física simples), mas quando o jogo estiver mais avançado será uma opção interessante.
  • Arte e sons. Somos todos programadores =]

EC05-CAASO

1mundo6jogos.JPG









Integrantes do Grupo

Luiz Carlos Cotrim Guimarães Junior

Wilker Ferreira Aziz

Felipe Tassario Gomes

Felipe Nélio Souto de Souza

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido: XIZO

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências

Newtendo

Matemágica.JPG









Integrantes do Grupo

Laércio da Cruz Asano Júnior.

Vinicius Mendes Madisson

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido: Matemágica

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências

XOGamers

XIZO.JPG









Integrantes do Grupo

Agostinho Barone Ribeiro da Silva

Mauro dos Santos Anjo

Samuel Reghim Silva

Thiago Henrique Petruccelli

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido

- tecnologias a serem utilizadas

- Necessidades/Carências

Engatinhar Digital

Balão.JPG









Integrantes do Grupo

Thiano Pereira Lima

Erick Rodrigues de Souza

===Abordagem e Necessidades do grupo===

- Idéia do jogo a ser desenvolvido: Math Baloon Pratique o raciocínio lógico em um jogo emocionante. Controle o balão capturando a quantidade exata de pontos solicitadas, tomando cuidado com as bombas em meio ao caminho.


- Tecnologias a serem utilizadas: Action Script 3


- Necessidades/Carências

CAS

Reciclapy.JPG









Integrantes do Grupo

Bruno Fialho Marques Gola
- Bacharelando em Ciência da Computação [1]
- 20 anos
- http://blog.brunogola.com.br/


Marcelo Honório
- Bacharelando em Ciência da Computação [1]
- 23 anos



Fabio Montefuscolo
- Bacharelando em Ciência da Computação [1]
- 23 anos



Adriano Kono
- Bacharelando em Design de Interfaces [1]
- 21 anos

[1] Centro Universitário Senac de São Paulo

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido: ReciclaPY

Tiro ao Alvo. A idéia é conscientizar sobre a conservação ambiental com a reciclagem de materiais.

- tecnologias a serem utilizadas

Python e PyGame

- Necessidades/Carências

Sons.

SnakeTeam

Guerradasbotas.JPG









Integrantes do Grupo

Felipe Ferreri Tonello
- 19 anos
- http://felipetonello.com/


Leandro Batista Lameiro

Abordagem e Necessidades do grupo

- Idéia do jogo a ser desenvolvido: Guerra das Botas

   Lançamento de bola no jogador oposto

- tecnologias a serem utilizadas

   Python, PyGame e pygsear

- Necessidades/Carências

   comunicação via socket