Game Jam Brasil/2007/Regulamento: Difference between revisions

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# Criar um jogo que possa ser utilizado no '''contexto educacional''', como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
# Criar um jogo que possa ser utilizado no '''contexto educacional''', como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
# Iniciar o desenvolvimento '''do zero''', ou seja, não é permitido utilizar ferramentas e bibliotecas desenvolvidas pela equipe. Será permitido o uso de bibliotecas externas, desde que a versão da biblioteca a ser utilizada possua no '''mínimo um mês''' de lançamento antes do evento.
# Iniciar o desenvolvimento '''do zero''', ou seja, não é permitido utilizar ferramentas, bibliotecas e arte desenvolvidas pela equipe. Será permitido o uso de bibliotecas, imagens, sons e vídeos externos (de terceiros), desde que a versão da biblioteca a ser utilizada ou a disponibilização da arte possua no '''mínimo um mês''' de lançamento antes do evento e sejam livres - enquadrando-se em uma licença da Open Source Initiative para bibliotecas de código e licenças que permitam livre uso em relação a material artístico.
# '''Não''' pedir '''auxílio externo''', a não ser a pessoas e grupos oficialmente designados pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.
# '''Não''' pedir '''auxílio externo''', a não ser a pessoas e grupos oficialmente designados pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com artwork e música.
# Utilizar '''tecnologias compatíveis''' com a plataforma do XO (Python, Flash ou C).
# Utilizar '''tecnologias compatíveis''' com a plataforma do XO (Python, Flash ou C).
# Fazer o '''deploy''' do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.
# Fazer o '''deploy''' do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.
# Lançar o jogo sob uma '''licença''' compatível com a [http://www.opensource.org/licenses Open Source Initiative], preferencialmente sob uma das [[Open Source in Education|recomendadas pela OLPC]], incluindo todo '''conteúdo digital''' do jogo, como imagens e áudio.
# Lançar o jogo sob uma '''licença''' compatível com a [http://www.opensource.org/licenses Open Source Initiative], preferencialmente sob uma das [[Open Source in Education|recomendadas pela OLPC]], incluindo todo '''conteúdo digital''' do jogo, como imagens e áudio.
# '''Não''' utilizar '''conteúdo inapropriado''' para o público alvo dos jogos, no caso crianças de 6 a 12 anos.
# '''Não''' utilizar '''conteúdo inapropriado''' para o público alvo dos jogos, no caso crianças de 6 a 14 anos.


O '''não cumprimento''' de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja '''desclassificado''' para etapa de julgamento.
O '''não cumprimento''' de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja '''desclassificado''' para etapa de julgamento.
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O julgamento do melhor projeto será feito por um grupo de potenciais utilizadores do jogo desenvolvido: crianças de 6 a 14 anos.
A decisão pelo melhor projeto será realizada por uma equipe dos futuros utilizadores do jogo desenvolvido, ou seja, por uma '''equipe de crianças'''. As crianças julgarão os jogos de acordo com aspectos pré-estabelecidos, caso o jogo e a equipe estejam de acordo com as regras acima. É importante ressaltar que serão selecionadas crianças de '''idades variadas entre 6 e 14 anos''', portanto a usabilidade dos jogos deve ser apropriada a esta faixa etária.
As crianças serão juízes e, portanto, vão avaliar os jogos usando exclusivamente o seu critério de satisfação. Elas vão brincar, interagir com os jogos e escolher qual o seu preferido.
A equipe e o jogo deverão estar em concordância com as regras estabelecidas.

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Latest revision as of 06:35, 19 March 2008

Regras

Para ter o projeto aprovado para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes exigências:


  1. Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
  2. Iniciar o desenvolvimento do zero, ou seja, não é permitido utilizar ferramentas, bibliotecas e arte desenvolvidas pela equipe. Será permitido o uso de bibliotecas, imagens, sons e vídeos externos (de terceiros), desde que a versão da biblioteca a ser utilizada ou a disponibilização da arte possua no mínimo um mês de lançamento antes do evento e sejam livres - enquadrando-se em uma licença da Open Source Initiative para bibliotecas de código e licenças que permitam livre uso em relação a material artístico.
  3. Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas e grupos oficialmente designados pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com artwork e música.
  4. Utilizar tecnologias compatíveis com a plataforma do XO (Python, Flash ou C).
  5. Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.
  6. Lançar o jogo sob uma licença compatível com a Open Source Initiative, preferencialmente sob uma das recomendadas pela OLPC, incluindo todo conteúdo digital do jogo, como imagens e áudio.
  7. Não utilizar conteúdo inapropriado para o público alvo dos jogos, no caso crianças de 6 a 14 anos.

O não cumprimento de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja desclassificado para etapa de julgamento.

O evento aceitará inscrições de equipes de no máximo 4 integrantes, sendo que nenhum dos integrantes pode ter vínculo com os grupos que estão participando da organização do evento.

Júri

O julgamento do melhor projeto será feito por um grupo de potenciais utilizadores do jogo desenvolvido: crianças de 6 a 14 anos. As crianças serão juízes e, portanto, vão avaliar os jogos usando exclusivamente o seu critério de satisfação. Elas vão brincar, interagir com os jogos e escolher qual o seu preferido. A equipe e o jogo deverão estar em concordância com as regras estabelecidas.