SVG/lang-ja: Difference between revisions
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Scalable Vector Graphics (SVG) は、ビットマップと対照したベクトル式の画像や作図に対応した W3C 認定の規格です。SVG ドキュメントに描画コマンドの一連がテキスト形式で記述されています。これらのコマンドがブラウザ等の SVG 描画アプリケーションで展開されると、画像が表示されます。コマンドの一連はビットマップに比べると少ないデータの量を費します。また、SVG ファイルはテキスト形式なので、gzip や [[JFFS2]] ファイルシステムによって更に圧縮することもできます (実状、ほとんどの SVG 読み込みプログラムは gzip 圧縮の<tt>.svgz</tt> ファイルを自動的に解凍します。但し、編集プログラムはそうとは限りません。) |
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Scalable Vector Graphics (SVG) is a W3C standard for vector artwork or drawings as opposed to bitmap images. An SVG document is a sequence of drawing commands in plain text. When the commands are rendered by a browser or other SVG rendering app, an image will be seen. These sequences of drawing commands take up less space than a bitmap. In addition, the SVG files, being plain text, can be compressed further by tools like gzip or a [[JFFS2]] filesystem (actually most SVG readers will automagically unpack gzip-compressed <tt>.svgz</tt> files though that's not always true for editors). |
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OLPC の格納容量は限られているので、OLPC コンテンツの大部分には SVG 画像が使われます。特に教育資料等は図面として表示すれば最も解かりやすいことが多いのです。 |
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Since the OLPC has limited storage, SVG imagery will be a major part of the content for the OLPC. Much educational material needs to be displayed in some form of diagram in order to best convey the material to the student. |
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OLPC コンテンツの作成者はできる限り SVG を使いましょう。[[JPEG]] や [[PNG]] のビットマップ形式は、SVG が使えない場合のみ使うべきです。 |
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Authors of OLPC content should try to use SVG wherever possible. Only use bitmaps such as [[JPEG]] or [[PNG]] where it is not possible to use SVG. |
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それぞれの画像形式の特徴や区別、応用などについては、[[choosing image formats|画像形式の選択]] のページを御覧下さい。 |
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There is a page on [[choosing image formats]] that will help you to understand the differences and how to know which format will be best for the intended use. |
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また [http://ja.wikipedia.org/wiki/SVG Wikipedia] にも情報が載ってます。 |
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これは [http://www.inkscape.org/ オープンソースの絵画プログラム] で、SVG 規格の大部分をサポートしています。プロジェクトの目標は、SVG, XML, CSS の完全サポートです。Inkscape の拡張機能は[[Python]] で書けるので、アプリケーション開発者はこれを使って教育用ソフトウェアが作成できます。 |
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This is an [http://www.inkscape.org/ open source drawing program] that supports much of the SVG standard. The project goal is to have complete support for SVG, XML and CSS. Extensions for Inkscape can be written in [[Python]] so application developers may be able to make creative use of this in developing educational software. |
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Flash 形式の画像はこの[http://www.eprg.org/~sgp/swf2svg.html オンライン版コンバータ]で SVGに変換できます。 |
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If you have artwork in Flash format, you can convert it to SVG using this [http://www.eprg.org/~sgp/swf2svg.html online converter] or [http://www.titan.napier.ac.uk/~05011301/ this tool] whose source is available from the ''Files'' tab in the documentation. |
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<!-- link is dead また[http://www.titan.napier.ac.uk/~05011301/ このツール]も、ドキュメンテーションの ''Files''タブで入手可能で、ソースも提供されています。--> |
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Latest revision as of 03:56, 11 April 2008
Scalable Vector Graphics (SVG) は、ビットマップと対照したベクトル式の画像や作図に対応した W3C 認定の規格です。SVG ドキュメントに描画コマンドの一連がテキスト形式で記述されています。これらのコマンドがブラウザ等の SVG 描画アプリケーションで展開されると、画像が表示されます。コマンドの一連はビットマップに比べると少ないデータの量を費します。また、SVG ファイルはテキスト形式なので、gzip や JFFS2 ファイルシステムによって更に圧縮することもできます (実状、ほとんどの SVG 読み込みプログラムは gzip 圧縮の.svgz ファイルを自動的に解凍します。但し、編集プログラムはそうとは限りません。)
OLPC の格納容量は限られているので、OLPC コンテンツの大部分には SVG 画像が使われます。特に教育資料等は図面として表示すれば最も解かりやすいことが多いのです。
OLPC コンテンツの作成者はできる限り SVG を使いましょう。JPEG や PNG のビットマップ形式は、SVG が使えない場合のみ使うべきです。
それぞれの画像形式の特徴や区別、応用などについては、画像形式の選択 のページを御覧下さい。
また Wikipedia にも情報が載ってます。
ツール群
- Inkscape
これは オープンソースの絵画プログラム で、SVG 規格の大部分をサポートしています。プロジェクトの目標は、SVG, XML, CSS の完全サポートです。Inkscape の拡張機能はPython で書けるので、アプリケーション開発者はこれを使って教育用ソフトウェアが作成できます。
- Flash コンバート
Flash 形式の画像はこのオンライン版コンバータで SVGに変換できます。