Game Jam Brasil/2007/Regulamento: Difference between revisions

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Para ter o projeto '''aprovado''' para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes '''exigências''':
Para ter o projeto '''aprovado''' para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes '''exigências''':



1) Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
# Criar um jogo que possa ser utilizado no '''contexto educacional''', como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
2) Iniciar o desenvolvimento do zero.
# Iniciar o desenvolvimento '''do zero''', ou seja, não é permitido utilizar ferramentas, bibliotecas e arte desenvolvidas pela equipe. Será permitido o uso de bibliotecas, imagens, sons e vídeos externos (de terceiros), desde que a versão da biblioteca a ser utilizada ou a disponibilização da arte possua no '''mínimo um mês''' de lançamento antes do evento e sejam livres - enquadrando-se em uma licença da Open Source Initiative para bibliotecas de código e licenças que permitam livre uso em relação a material artístico.
3) Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas oficialmente designadas pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com atwork e música.
# '''Não''' pedir '''auxílio externo''', a não ser a pessoas e grupos oficialmente designados pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com artwork e música.
4) Utilizar tecnologias compatíveis com o XO (Python, Flash ou C).
# Utilizar '''tecnologias compatíveis''' com a plataforma do XO (Python, Flash ou C).
5) Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.
# Fazer o '''deploy''' do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.
# Lançar o jogo sob uma '''licença''' compatível com a [http://www.opensource.org/licenses Open Source Initiative], preferencialmente sob uma das [[Open Source in Education|recomendadas pela OLPC]], incluindo todo '''conteúdo digital''' do jogo, como imagens e áudio.
# '''Não''' utilizar '''conteúdo inapropriado''' para o público alvo dos jogos, no caso crianças de 6 a 14 anos.


O '''não cumprimento''' de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja '''desclassificado''' para etapa de julgamento.
O '''não cumprimento''' de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja '''desclassificado''' para etapa de julgamento.

O evento aceitará inscrições de '''equipes''' de no '''máximo 4 integrantes''', sendo que nenhum dos integrantes pode ter vínculo com os grupos que estão participando da organização do evento.

= Júri =

O julgamento do melhor projeto será feito por um grupo de potenciais utilizadores do jogo desenvolvido: crianças de 6 a 14 anos.
As crianças serão juízes e, portanto, vão avaliar os jogos usando exclusivamente o seu critério de satisfação. Elas vão brincar, interagir com os jogos e escolher qual o seu preferido.
A equipe e o jogo deverão estar em concordância com as regras estabelecidas.

[[Category:Jam]]

Latest revision as of 06:35, 19 March 2008

Regras

Para ter o projeto aprovado para o julgamento, os grupos participantes devem cumprir com as seguintes exigências:


  1. Criar um jogo que possa ser utilizado no contexto educacional, como por exemplo, para promover alfabetização e/ou colaboração entre alunos, bem como a criatividade dos mesmos. Fica a cargo dos integrantes do grupo justificar consistentemente a possibilidade de utilizar seu jogo no contexto educacional.
  2. Iniciar o desenvolvimento do zero, ou seja, não é permitido utilizar ferramentas, bibliotecas e arte desenvolvidas pela equipe. Será permitido o uso de bibliotecas, imagens, sons e vídeos externos (de terceiros), desde que a versão da biblioteca a ser utilizada ou a disponibilização da arte possua no mínimo um mês de lançamento antes do evento e sejam livres - enquadrando-se em uma licença da Open Source Initiative para bibliotecas de código e licenças que permitam livre uso em relação a material artístico.
  3. Não pedir auxílio externo, a não ser a pessoas e grupos oficialmente designados pela Organização, tais como pessoas do GAMBIt @ MIT, que oferecerá apoio com artwork e música.
  4. Utilizar tecnologias compatíveis com a plataforma do XO (Python, Flash ou C).
  5. Fazer o deploy do aplicativo desenvolvido em uma dos laptops disponibilizados durante o evento.
  6. Lançar o jogo sob uma licença compatível com a Open Source Initiative, preferencialmente sob uma das recomendadas pela OLPC, incluindo todo conteúdo digital do jogo, como imagens e áudio.
  7. Não utilizar conteúdo inapropriado para o público alvo dos jogos, no caso crianças de 6 a 14 anos.

O não cumprimento de qualquer uma das exigências anteriores fará com que o grupo seja desclassificado para etapa de julgamento.

O evento aceitará inscrições de equipes de no máximo 4 integrantes, sendo que nenhum dos integrantes pode ter vínculo com os grupos que estão participando da organização do evento.

Júri

O julgamento do melhor projeto será feito por um grupo de potenciais utilizadores do jogo desenvolvido: crianças de 6 a 14 anos. As crianças serão juízes e, portanto, vão avaliar os jogos usando exclusivamente o seu critério de satisfação. Elas vão brincar, interagir com os jogos e escolher qual o seu preferido. A equipe e o jogo deverão estar em concordância com as regras estabelecidas.