Game Jam Brasil/2007/Material de apoio: Difference between revisions
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Estejam atentos e preparem-se para essa maratona de programação! |
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É muitíssimo importante que os desenvolvedores estejam familiarizados com as tecnologias que utilizarão no dia da competição. |
É muitíssimo '''importante''' que os desenvolvedores estejam '''familiarizados com as tecnologias''' que utilizarão no dia da competição. A lista de software que é suportada no XO pode ser encontrada em [[Software components]], em inglês. É possível utilizar outras tecnologias também, porém não se esqueçam que é necessário que o jogo funcione no laptop no segundo dia do evento. Abaixo segue uma lista de links para ir auxiliando os participantes: |
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== Software para desenvolvimento dos jogos == |
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É importante salientar que nos dois dias do evento os computadores disponíveis conterão apenas software livre. Se deseja algum software livre em específico, entre em contato com a equipe para requisitá-lo com antecedência. É permitido o uso de notebook pessoal, seja com software proprietário ou livre. |
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== Desenvolvendo jogos para o XO == |
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O desenvolvimento no laptop da OLPC é voltado principalmente para jogos simples, visto o hardware limitado e a idéia do projeto - ter suas aplicações facilmente editáveis. Abaixo seguem os links oficiais sobre desenvolvimento de jogos da OLPC, em inglês. Em breve disponibilizaremos maiores informações em português. |
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* [[Game development]] |
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* [[Game development HOWTO]] |
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Para emular o XO em seu computador, siga os passos de [[Emulating the XO/lang-pt|Emulando o XO]]. Também é possível instalar o [[Sugar]] em seu Linux, através do [[Sugar with sugar-jhbuild]]. |
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== Flash / Gnash == |
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Recomendamos quem for utilizar Flash a testar antes com a imagem 406 emulada no computador, instalar o player Gnash para nos dias não falhar nesta parte e perder o concurso por não ser compatível com o mesmo e apenas com o Adobe Flash Player. Também não podemos instalar software proprietário nos computadores do local, então se deseja utilizar o Adobe Flash para criar os jogos, será necessário levá-lo instalado em um notebook particular da equipe. |
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Segundo [http://pt.wikipedia.org/wiki/Python definição da wikipedia], Python é uma linguagem de programação de alto-nível interpretada, interativa, orientada a objetos, de tipagem dinâmica e forte. |
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* [http://www.pythonbrasil.com.br Python Brasil] - comunidade Python brasileira, com diversos artigos, tutoriais, trechos de código e uma lista de discussão de email bem movimentada. Destaque para a área da [http://www.pythonbrasil.com.br/moin.cgi/DocumentacaoPython Documentação], composta por um ótimo material para iniciantes e intermediários. |
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* [http://wiki.laptop.org/go/Guia_Rápido_de_Python Guia Rápido de Python] |
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* [http://www.linhadecodigo.com.br/ArtigoImpressao.aspx?id=503 Site com umas linhas de códigos para ajudar no desenvolvimento] |
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== GTK e PyGTK == |
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GTK+ é um toolkit multi-plataforma para a criação de interfaces gráficas. É o toolkit padrão do [[Sugar]], o ambiente de interface do [[XO]]. |
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* [[GTK_for_OLPC]] - em inglês |
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* [[Hello World!]] - um hello world utilizando PyGTK e o Glade dentro do [[Sugar]]. |
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== PyGame == |
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É a biblioteca oficial para desenvolvimento de jogos pela OLPC. Mais informações, [[Pygame]] e [[Pygame wrapper]] |
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* [http://www.pygame.org/wiki/tutorials PyGame.org - Tutoriais] - conjunto de diversos tutoriais, em inglês. |
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* [http://www.gustavobarbieri.com.br/jogos/jogo/doc/ Tutorial em português] - um ótimo tutorial sobre PyGame. |
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== pygsear == |
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É um conjunto de bibliotecas que trabalha com a pygame. |
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* [http://www.nongnu.org/pygsear/ Site] - Tutoriais e download dos pacotes. |
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== EToys/Squeak == |
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O [[EToys]] é uma das atividades incluídas nas versões atuais do XO. É uma ambiente de programação visual construído em cima da versão [[Squeak]] da linguagem Smalltalk-80. É possível ter acesso completo ao Squeak se necessário, mas muitos jogos interessantes podem ser criados inteiramente no EToys. |
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== Empacotando um atividade == |
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Um guia passo a passo sobre criar uma atividade no Sugar |
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* [http://wiki.laptop.org/go/Sugar_Activity_Tutorial/lang-pt Como empacotar uma atividade ] |
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== Arte == |
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* [http://www.estudiolivre.org/ Estúdio Livre] - Excelente enciclopédia com tutoriais de software livre para autoração de imagens, sons e vídeos. |
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* [http://www.openclipart.org OpenCliparts] - vários cliparts em domínio público. |
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* [http://virtualworlds.wikia.com/wiki/Main_Page Virtual Worlds] - modelos 3d, mapas e texturas para jogos gratuitos |
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* [http://opencontentlibrary.org Open Content Library] - Lista de links de sites com conteúdo livre. |
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* [http://www.archive.org Internet Archive] - muito audio, vídeo, texto and imagem sob licença CC-share alike. |
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* [http://molotov.nu/?page=graphics Molotov.ru] vários sprites de várias licenças. |
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* [http://blog.outer-court.com/archive/2006-08-08-n51.html Free Sprites] um conjunto de 700 sprites com licença creative commons! Bons para RPG. |
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* [http://www.flyingyogi.com/fun/spritelib.html Sprites] vários sprites com licença GPL. |
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* [http://batalhao.codigolivre.org.br Jogo com arte livre] - tem sprites de grama, tanques, casa, prédios. |
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Latest revision as of 06:33, 19 March 2008
Em breve serão disponibilizados, nesta seção, links para tutorias e materiais de apoio à preparação dos grupos que estão interessados em participar do Game Jam Brasil.
Estejam atentos e preparem-se para essa maratona de programação!
É muitíssimo importante que os desenvolvedores estejam familiarizados com as tecnologias que utilizarão no dia da competição. A lista de software que é suportada no XO pode ser encontrada em Software components, em inglês. É possível utilizar outras tecnologias também, porém não se esqueçam que é necessário que o jogo funcione no laptop no segundo dia do evento. Abaixo segue uma lista de links para ir auxiliando os participantes:
Software para desenvolvimento dos jogos
É importante salientar que nos dois dias do evento os computadores disponíveis conterão apenas software livre. Se deseja algum software livre em específico, entre em contato com a equipe para requisitá-lo com antecedência. É permitido o uso de notebook pessoal, seja com software proprietário ou livre.
Desenvolvendo jogos para o XO
O desenvolvimento no laptop da OLPC é voltado principalmente para jogos simples, visto o hardware limitado e a idéia do projeto - ter suas aplicações facilmente editáveis. Abaixo seguem os links oficiais sobre desenvolvimento de jogos da OLPC, em inglês. Em breve disponibilizaremos maiores informações em português.
Emulando o XO no seu computador
Para emular o XO em seu computador, siga os passos de Emulando o XO. Também é possível instalar o Sugar em seu Linux, através do Sugar with sugar-jhbuild.
Flash / Gnash
Recomendamos quem for utilizar Flash a testar antes com a imagem 406 emulada no computador, instalar o player Gnash para nos dias não falhar nesta parte e perder o concurso por não ser compatível com o mesmo e apenas com o Adobe Flash Player. Também não podemos instalar software proprietário nos computadores do local, então se deseja utilizar o Adobe Flash para criar os jogos, será necessário levá-lo instalado em um notebook particular da equipe.
Python
Segundo definição da wikipedia, Python é uma linguagem de programação de alto-nível interpretada, interativa, orientada a objetos, de tipagem dinâmica e forte.
- Python Brasil - comunidade Python brasileira, com diversos artigos, tutoriais, trechos de código e uma lista de discussão de email bem movimentada. Destaque para a área da Documentação, composta por um ótimo material para iniciantes e intermediários.
GTK e PyGTK
GTK+ é um toolkit multi-plataforma para a criação de interfaces gráficas. É o toolkit padrão do Sugar, o ambiente de interface do XO.
- GTK_for_OLPC - em inglês
- Hello World! - um hello world utilizando PyGTK e o Glade dentro do Sugar.
PyGame
É a biblioteca oficial para desenvolvimento de jogos pela OLPC. Mais informações, Pygame e Pygame wrapper
- PyGame.org - Tutoriais - conjunto de diversos tutoriais, em inglês.
- Tutorial em português - um ótimo tutorial sobre PyGame.
pygsear
É um conjunto de bibliotecas que trabalha com a pygame.
- Site - Tutoriais e download dos pacotes.
EToys/Squeak
O EToys é uma das atividades incluídas nas versões atuais do XO. É uma ambiente de programação visual construído em cima da versão Squeak da linguagem Smalltalk-80. É possível ter acesso completo ao Squeak se necessário, mas muitos jogos interessantes podem ser criados inteiramente no EToys.
Empacotando um atividade
Um guia passo a passo sobre criar uma atividade no Sugar
Arte
- Estúdio Livre - Excelente enciclopédia com tutoriais de software livre para autoração de imagens, sons e vídeos.
- OpenCliparts - vários cliparts em domínio público.
- Virtual Worlds - modelos 3d, mapas e texturas para jogos gratuitos
- Open Content Library - Lista de links de sites com conteúdo livre.
- Internet Archive - muito audio, vídeo, texto and imagem sob licença CC-share alike.
- Molotov.ru vários sprites de várias licenças.
- Free Sprites um conjunto de 700 sprites com licença creative commons! Bons para RPG.
- Sprites vários sprites com licença GPL.
- Jogo com arte livre - tem sprites de grama, tanques, casa, prédios.