Constructionism/lang-ja: Difference between revisions

From OLPC
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
Line 15: Line 15:
{{education-literature}}
{{education-literature}}
</div>
</div>
<BR>

[[Alan Kay/lang-ja|アラン・ケイ]]と彼の[[Squeak/lang-ja|スクィーク]]プロジェクトは構成主義的教育教材を開発したいと思っている教師たちが使える、ツールを作るという多大な成果を生み出しました。アランは最近[http://www.artima.com/weblogs/viewpost.jsp?thread=167318 EuroPythonのキーノートスピーチ]で子供たちが如何に建設的に学べるのかをデモンストレーションしました。
[[Alan Kay/lang-ja|アラン・ケイ]]と彼の[[Squeak/lang-ja|スクィーク]]プロジェクトは構成主義的教育教材を開発したいと思っている教師たちが使える、ツールを作るという多大な成果を生み出しました。アランは最近[http://www.artima.com/weblogs/viewpost.jsp?thread=167318 EuroPythonのキーノートスピーチ]で子供たちが如何に建設的に学べるのかをデモンストレーションしました。


Line 39: Line 39:


{{anchor|See also}}
{{anchor|See also}}

== 参考資料 ==
== 参考資料 ==
* [[Learning Learning/lang-ja|学ぶことを学ぶ]] 寓話集。
* [[Learning Learning/lang-ja|学ぶことを学ぶ]] 寓話集。

Revision as of 10:18, 11 September 2007

  翻訳された Constructionism 原文  
  english | français | español | 日本語 | 한국어   +/- 変更  
This is an on-going translation

構成主義(Constructionism)は子供たちが何かを為し作ることを通して学ぶという教育の哲学です。子供たちは情報を強制的に与えられるのではなく探求し発見します。この話題についてのより多くの情報は"constructionism", "education", "philosophy"といったキーワードでGoogleを探せば見つかります。具体的な事例についてはopenworldlearning, シーモア・パパートのウェブサイト、http://www.papert.org、そして構成主義の学習についてのウィキペディアの記述をご覧下さい。

Constructionism is a philosophy of education in which children learn by doing and making. They explore and discover instead of being force fed information. More on this topic can be found by exploring Google using keywords such as "constructionism", "education", "philosophy". See for instance openworldlearning, Seymour Papert's website, http://www.papert.org , and the wikipedia article on constructionist learning.

歴史と例

Books and notes +/-


アラン・ケイと彼のスクィークプロジェクトは構成主義的教育教材を開発したいと思っている教師たちが使える、ツールを作るという多大な成果を生み出しました。アランは最近EuroPythonのキーノートスピーチで子供たちが如何に建設的に学べるのかをデモンストレーションしました。

この言葉が生まれる随分と以前からの、この実践における偉大な先駆者の一人はピッツバーグ大学の社会学者、Omar Khayyam Mooreです。彼は2歳の子供に読み書きを教えるために、純粋に子供たちの自然発生的な面の振る舞いを強化することで"Edison Talking Typewriter"を作りました。

マサチューセッツ大学教育学校のHoward Peelle教授は小学校におけるAPLを使った実験について記しました。このアイデアは、子供たちにゲームで遊ばせ、そしてゲームルールに単純な調整を施させ、そして完全なプログラミングへ進ませるというものです。IBMは全ての小学校へのAPL普及を支援するプログラムに一時スポンサー協力をしていました。

小学校の生徒に適した唯一のコンピュータ言語というのは存在しないようです。しかし多くの人はBasicがそれに該当しないという点で一致しています。(ソフトウェア開発者の間では、"Basicではない。"という格言があります。)APL, LISP, LOGO, Smalltalk, そしていくつかのその他の言語が提案され、そして試されてきました。結果として得られた知識を持ち寄りあわせることは有用でしょう。関係する言語を全て知らない大人が様々に言う嗜好にのみ基づいてこの疑問を片付けようとするのは明らかに無理なことです。これまでもそのようなことはrwarsとして続いてきました。

{{{1}}}

参考資料

  • 学ぶことを学ぶ 寓話集。
  • NB: 構成主義は'エデュテイメント'ではない; 以下を参照

Edutainment? No Thanks. I Prefer Playful Learning

Edutainment? No Thanks. I Prefer Playful Learning